
GamFree: как я в одиночку сделал приложение против лудомании — без бэкенда, аккаунтов и подписок
Guseinovlabs 21 минуту назад GamFree: как я в одиночку сделал приложение против лудомании — без бэкенда, аккаунтов и подписок Простой 4 мин 779 Разработка мобильных приложений * Android * React Native * TypeScript *...
GPT-5.6 31 Temmuz 2026'da yayınlanacak mı?
Вот важная новость с фронта ИИ: Guseinovlabs 21 минуту назад GamFree: как я в одиночку сделал приложение против лудомании — без бэкенда, аккаунтов и подписок Простой 4 мин 779 Разработка мобильных приложений * Android * React Native * TypeScript * Здоровье Кейс Из песочницы Привет, Хабр. Это история о том, как я делал ставки 7 лет, потом бросил, а потом написал приложение, которое помогло бы мне бросить раньше. Расскажу и про продуктовые решения, и про техническую часть: React Native + Expo, полностью офлайн-архитектура без бэкенда, шесть языков, и как сейчас выглядит публикация в Google Play для нового индивидуального аккаунта разработчика.
Откуда это всёС универа подсел на ставки. Поначалу просто по фану, потом уже не мог смотреть футбол ради удовольствия — обязательно надо было депнуть). Дальше по накатанной: депы, сливы, «отыграюсь» и т.
Технические детали
В итоге бросил только в этом году (надеюсь, хоть на несколько лет). Когда я бросал, я искал приложение-трекер — что-то вроде счётчика дней трезвости, но для ставок. И обнаружил странное: почти все приложения в этой нише устроены как то, от чего они якобы помогают избавиться.
Подписка $9,99 в месяц с триалом, обязательная регистрация, пуши «вернись, твой стрик сгорит», реклама. Человеку с игровой зависимостью предлагают ещё одну механику удержания и ещё одно место, куда утекают деньги. Плюс почти всё — только на английском.
На русском нормальных инструментов я не нашёл вообще. Так появилось ТЗ для самого себя: бесплатно, без рекламы, без аккаунтов, данные не покидают телефон, на русском (и не только). Что в итоге получилосьGamFree — приложение для отказа от азартных игр.
Отраслевые последствия
Основные механики:Счётчик — время без ставок и сэкономленные деньги (считается от средних трат, которые указываешь при онбординге). Сэкономленная сумма оказалась самой мотивирующей цифрой — она растёт буквально на глазах. SOS-экран «Хочу сыграть» — главный экран всего приложения.
Тяга длится 10–20 минут, задача — пережить это окно: дыхательные упражнения (4-7-8, box breathing) с анимацией, напоминание о цели, кнопка звонка доверенному человеку. Карточки триггеров — упрощённая КПТ-механика: записываешь ситуацию («пятница, зарплата»), автоматическую мысль («поставлю чуть-чуть»), альтернативную мысль и конкретный план. В момент тяги открываешь готовый план, а не споришь с собой с нуля.
Срывы без стыда — если человек сорвался, приложение не обнуляет его «достижения» с укором. Срыв логируется (триггер, сумма, эмоции), статистика показывает, что промежутки между срывами растут. Рецидив — часть выздоровления, и UX должен это учитывать.
Событие, по словам экспертов, усилит конкуренцию в сфере ИИ.





