Краткий экскурс по серии или BSAA и компания. Часть 2. Resident Evil (2000-2026)

На этот раз сделаем остановку на пожалуй наиболее известном представителе жанра survival horror.Традиционно несколько вводных:1. Акцент был сделан на PC-версиях, ремейках (RE0, RE, RE2, RE3, RE4) и эмуляции (PSX -...
Will Anthropic be the #3 AI Lab at the end of November 2026 (Style Control On)?
Значимый прорыв формирует отрасль ИИ: На этот раз сделаем остановку на пожалуй наиболее известном представителе жанра survival horror. Традиционно несколько вводных:1. Акцент был сделан на PC-версиях, ремейках (RE0, RE, RE2, RE3, RE4) и эмуляции (PSX - DuckStation, PS2 - PCSX2, PS3 - RPCS3).
По этой причине фактический диапазон дат был сдвинут с периода 1996-2026 до 2000-2026. Поскольку, на момент публикации материала, релиз ремейка Code Veronica ещё не состоялся, то эта часть в разборе отсутствует, в тоже время происходящие в ней события косвенно покрываются парой иных проектов. Мобильные и чисто онлайновые проекты из списка были исключены.
Технические детали
Как итог по сумме осталось 20 позиций. Resident Evil (1996 - PSX, 1997 - PC, 2015 - Remake). Если Alone in the Dark (1992) ныне скорее котируется как архаичный родоначальник жанра “survival horror” (по сути ужасов с элементов выживания), то Resident Evil, и его более поздний ремейк, остаётся нетленной классикой родом из 1996-го.
У этих игр есть много общего - странный заброшенный особняк, два играбельных персонажа, инвентарь, сама логика построения игры как таковой. Единственная существенная разница, пожалуй, в том, что AiTD больше упирал на тонкую атмосферу и мистику, а в RE всё подаётся более прямолинейно. С серией, до последнего времени, я был больше знаком косвенно.
По скриншотам, видео и слухам. Как и не сказать, что являюсь фанатом жанра как такового - он мне достаточно чужд, как ужасы в целом, так и “survival horror” в отдельности. Бытует мнение, что, в современном её воплощении, серии сместила свою позицию в сторону линейного, и порой сумосбродного, экшена.
Отраслевые последствия
Специфическая атмосфера, не тривиальные головоломки, интересный дизайн, примечательные монстры - изначально во многом именно за этими элементами я сюда и прибыл. Что порой наблюдается в ряде современных представителях жанра? Эпизодическое “press “x” to win” (с), “кишки, кишки, кровища и горы трупов!
”, Коридорно-линейный экшен. Причём зачастую такие (по мнению разработчиков), чтобы условный игрок забился в угол и больше не вылазил оттуда, с целью ещё познакомиться с подобным творчеством. Одним словом “Восставший из ада” (1987) и ему подобное кино родом из 80-х и чуть позже, порой тихо “курят в стороне” на фоне того, куда сместились акценты жанра.
Как при этом и смысловая нагрузка происходящего, наглядной демонстрацией чего в частности стали экранизации серии RE начиная примерно со второй части и далее. Переходя к краткому изложению плюсов и минусов. Плюсы:* Уникальная атмосфера, со временем потерянная серией.
Событие, по словам экспертов, усилит конкуренцию в сфере ИИ.



