Dans The Witcher 3, les PNJ devaient avoir une peur bleue de Geralt, au point de lâcher leur bébé

Publié le 19 août 2026 à 09h10 Pop culture Jeux Vidéo Dans The Witcher 3, les PNJ devaient avoir une peur bleue de Geralt, au point de lâcher leur bébé On comprend pourquoi ça a été abandonné 2 min Maxime Claudel Maxime...
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Un progrès notable façonne le secteur de l’IA : Publié le 19 août 2026 à 09h10 Pop culture Jeux Vidéo Dans The Witcher 3, les PNJ devaient avoir une peur bleue de Geralt, au point de lâcher leur bébé On comprend pourquoi ça a été abandonné 2 min Maxime Claudel Maxime Claudel 2 min 2 min Maxime Claudel Maxime Claudel Ne plus voir cette pub Lecture Zen Résumer l'article Résumé de l'article Résumé par IA, vérifié par Numerama ? Nous générons pour vous un résumé de l’article grâce à une IA et nous le vérifions afin de nous assurer qu’il n’y ait aucune erreur, pour garantir l’authenticité de l’info. En savoir plus CD Projekt Red avait envisagé une mécanique de peur pour les PNJ de The Witcher 3: Wild Hunt, mais l'a abandonnée car les mères laissaient tomber leur bébé en fuyant Geralt.
L'intégration de réactions de peur aurait aligné les comportements des PNJ sur la réputation effrayante de Geralt, ajoutant de la profondeur au RPG. Les développeurs ont plutôt mis l'accent sur la simulation de cycles jour/nuit et sur la diversité des activités des PNJ, afin de rendre les environnements du jeu vivants et dynamiques. CD Projekt Red avait envisagé une mécanique de peur pour les PNJ de The Witcher 3: Wild Hunt, mais l'a abandonnée car les mères laissaient tomber leur bébé en fuyant Geralt.
Détails techniques
L'intégration de réactions de peur aurait aligné les comportements des PNJ sur la réputation effrayante de Geralt, ajoutant de la profondeur au RPG. Les développeurs ont plutôt mis l'accent sur la simulation de cycles jour/nuit et sur la diversité des activités des PNJ, afin de rendre les environnements du jeu vivants et dynamiques. Recevez tous les soirs un résumé de l’actu importante avec Le Récap’ CD Projekt Red avait de grandes ambitions pour les PNJ de The Witcher 3: Wild Hunt.
Le studio polonais avait songé à une mécanique de peur, à l'approche du héros. Elle a été abandonnée pour une raison rigolote. The Witcher 3: Wild Hunt aurait pu être bien plus profond et complexe qu'il ne l'est réellement.
Il y a toujours un écart entre les ambitions initiales d'un studio et la réalité, qui met des limites aux idées des développeurs. Ils avaient par exemple pensé à intégrer une mécanique de peur dans le RPG, qui ajouterait une réaction supplémentaire aux PNJ croisés par Geralt. CD Projekt Red a néanmoins été contraint de retirer cette mécanique.
Répercussions sectorielles
Dans une interview accordée au magazine EDGE, via GamesRadar+ le 18 août 2026, Philipp Weber, un designer de quêtes sur The Witcher 3: Wild Hunt, révèle la raison : « Nos PNJ étaient censés avoir des réactions de peur. Ils devaient lâcher ce qu'ils étaient en train de faire — l'objet tombait alors au sol — et s'enfuir, effrayés. Le problème, c'est que l'une des activités des mères consistait à porter et bercer un bébé.
Pendant quelques semaines, les femmes se sont mises à laisser tomber leur bébé à tour de bras. The Witcher 3: Wild Hunt.
Cette avancée envoie des signaux importants sur l’avenir du secteur, et le monde de la tech observe attentivement.






