Voici à quoi ressemble Mario dans la tête des IA

Publié le 30 août 2026 à 15h30 Tech Intelligence artificielle Voici à quoi ressemble Mario dans la tête des IA It's-AI me, Mario ! 2 min Lisa Imperatrice Lisa Imperatrice 2 min 2 min Lisa Imperatrice Lisa Imperatrice Ne...
<5 — 2026'da uzaya kaç SpaceX Starship fırlatması ulaşacak?
Un progrès notable façonne le secteur de l’IA : Publié le 30 août 2026 à 15h30 Tech Intelligence artificielle Voici à quoi ressemble Mario dans la tête des IA It's-AI me, Mario ! 2 min Lisa Imperatrice Lisa Imperatrice 2 min 2 min Lisa Imperatrice Lisa Imperatrice Ne plus voir cette pub Lecture Zen Résumer l'article Résumé de l'article Résumé par IA, vérifié par Numerama ? Nous générons pour vous un résumé de l’article grâce à une IA et nous le vérifions afin de nous assurer qu’il n’y ait aucune erreur, pour garantir l’authenticité de l’info.
En savoir plus Pixel32Bench compare des LLM chargés de recréer Mario en pixel art sur une grille 32×32, sans aucune image de référence. Les résultats montrent qu’un coût, un temps de génération ou un niveau de « réflexion » plus élevés ne garantissent pas une meilleure ressemblance. La plupart des modèles convergent vers les mêmes marqueurs visuels — casquette et haut rouges, salopette bleue, chaussures brunes, nez proéminent et moustache.
Détails techniques
Pixel32Bench compare des LLM chargés de recréer Mario en pixel art sur une grille 32×32, sans aucune image de référence. Les résultats montrent qu’un coût, un temps de génération ou un niveau de « réflexion » plus élevés ne garantissent pas une meilleure ressemblance. La plupart des modèles convergent vers les mêmes marqueurs visuels — casquette et haut rouges, salopette bleue, chaussures brunes, nez proéminent et moustache.
Recevez tous les soirs un résumé de l’actu importante avec Le Récap’ Un internaute a demandé à des modèles de langage de dessiner Mario sur une grille de 32 × 32 pixels, sans leur fournir la moindre image. Leurs créations, parfois réussies et parfois méconnaissables, montrent ce que les IA retiennent du célèbre plombier. Comment les intelligences artificielles font-elles pour recréer Mario de zéro ?
Ici, il n’est pas question de demander à un générateur d’images de reproduire une icône de la pop culture à partir d’une référence trouvée sur Internet. L’expérience consiste à faire dessiner Mario, le célèbre plombier de Nintendo, par des modèles de langage, pixel après pixel. Concrètement, l’utilisateur TheMoonMidas sur X a demandé à plusieurs grands modèles de langage (LLM – Large Language Model) de représenter le célèbre héros moustachu sur une grille de 32 × 32 pixels.
Répercussions sectorielles
De là est né son outil Pixel32Bench, dont il a publié les résultats le 22 août 2026. L'utilisateur a partagé ses résultats le 22 août 2026 sur X. // Source : @TheMoonMidas L'idée n'est pas nouvelle.
Le développeur Simon Willison a testé en 2024 chaque modèle de langage avec une consigne, celle de générer le code d'un pélican à vélo. Le principe rejoint celui de Pixel32Bench, puisque l'image demandée a très peu de chances d'exister telle quelle dans les données d'entraînement. Le modèle doit donc la reconstruire à partir de ce qu'il a appris, plutôt que de la recopier.
Comment les IA imaginent-elles Mario ? Pixel32Bench se présente comme un tableau comparatif interactif.
Ce développement devrait intensifier la concurrence dans le domaine de l’IA.





