Google отправила ИИ-агентов проходить Minecraft. Они умерли 605 раз, но не сдались
runaway_llm 1 минуту назад Объяснить с Google отправила ИИ-агентов проходить Minecraft. Они умерли 605 раз, но не сдались 6 мин 4 Искусственный интеллект Игры и игровые консоли Машинное обучение * Google DeepMind...
Will Anthropic have the best AI model at the end of October 2026?
Вот важная новость с фронта ИИ: runaway_llm 1 минуту назад Объяснить с Google отправила ИИ-агентов проходить Minecraft. Они умерли 605 раз, но не сдались 6 мин 4 Искусственный интеллект Игры и игровые консоли Машинное обучение * Google DeepMind выложила на arXiv отчет о том, как четыре агента на Gemini 4 Argon прошли Minecraft: от случайного стартового мира до победы над Драконом Края. На это ушло 27 часов 14 минут, 2783 программы, которые агенты написали сами, и 605 смертей.
Люди за все это время ни разу не вмешались. Авторы называют прогон первым полностью автономным прохождением игры ИИ-агентами, которым не давали ни заранее разведанного мира, ни игровых инструментов, написанных людьми. По цене API эксперимент обошелся примерно в $520.
Технические детали
Убить дракона с голыми руками в свежем мире еще в 2022 году назвали “лунной программой” для ИИ: так эту цель записали авторы бенчмарка MineDojo. Потолком долго оставались алмазные инструменты. До них дошли и VPT от OpenAI, обученная на роликах с YouTube, и Voyager, который писал код для Minecraft на GPT-4.
В сентябре 2026-го дракона убили сразу два любительских проекта. Агент на Claude Opus 5 играл на нормальной сложности через 37 готовых высокоуровневых инструментов. Связка GPT-6 Astra и модели решений Jev уложилась в 8 минут 43 секунды, но на заранее известном спидранерском мире и на мирной сложности, где монстров нет вообще.
DeepMind дала своим агентам только открытую библиотеку Mineflayer для управления ботом, плагин для прокладки маршрутов и абзац с задачей: убить дракона любыми способами в рамках режима выживания, работу поделить самим. Агенты не видели экран и не нажимали клавиши. Каждый писал короткую программу на JavaScript, например “дойди до этих координат и добудь всю железную руду в радиусе 16 блоков”.
Отраслевые последствия
Потом запускал ее и читал текстовый ответ: где персонаж, сколько у него здоровья, что в инвентаре, какая вылетела ошибка. Так решалась главная проблема: Minecraft – игра в реальном времени, а рассуждающая модель может думать над ответом десятки секунд. Медианная программа работала 33,5 секунды, после чего агент разбирал результат и писал следующую.
Инструменты у каждого были те же, что для обычной разработки: шелл, git, редактор файлов и общая для команды память. Пятый агент, Наблюдатель, в игру не входил. Он сверял отчеты игроков с логами сервера и искал жульничество.
Исследователи могли остановить прогон с дашборда, но, по их словам, повода не нашлось. Агенты играли под никами janesick, auratian, gyldenia и bulicame – прямо звездный состав гильдии бородатых эльфов 40-го левела. Через десять минут после старта janesick предложил в чате распределение ролей.
Событие, по словам экспертов, усилит конкуренцию в сфере ИИ.






