YakovSava 48 минут назад Краткое содержание статьи Не сколько, а куда: что я выяснил про шум в SDE-сэмплерах flow-matching моделей 2 мин 1.1K Машинное обучение * Искусственный интеллект Open source * Генераторы...
<5 — 2026'da uzaya kaç SpaceX Starship fırlatması ulaşacak?
Вот важная новость с фронта ИИ: YakovSava 48 минут назад Краткое содержание статьи Не сколько, а куда: что я выяснил про шум в SDE-сэмплерах flow-matching моделей 2 мин 1. 1K Машинное обучение * Искусственный интеллект Open source * Генераторы изображений на flow matching можно запускать со стохастическим сэмплером: на каждом шаге он подмешивает свежий шум. Сила этого шума (параметр eta) обычно подбирается руками один раз и остаётся константой.
Я хотел понять, может ли сэмплер выбирать её сам, шаг за шагом, из информации, которая у него уже есть бесплатно. Многошаговый решатель на каждом шаге может посчитать, насколько резко изгибается траектория (кривизна), и насколько расходятся его предсказание и поправка (оценка ошибки). Если шум вредит там, где поле «жёсткое», и полезен там, где оно гладкое, то фиксированный бюджет шума, распределённый по кривизне, должен обыгрывать константу без единого лишнего вызова сети.
Нода для ComfyUI, проверка на трёх открытых моделях (Anima, Flux 3 Klein, MOSS-Image) на 6–15 шагах. Главное в методике: каждый адаптивный запуск сравнивается с запуском с постоянной eta и точно таким же суммарным бюджетом шума. Без этого «адаптивный» результат чаще всего оказывается просто «меньше шума» (в моей прошлой работе так и вышло).
РезультатыКривизна не сработала. Ни на одной модели стабильного выигрыша нет; знак эффекта меняется с числом шагов. Оценка ошибки самого решателя сработала немного.
Если шума больше там, где ошибка мала, на Flux 3 Klein выигрыш около 1–2 % от значения текстуры. Он подтвердился на новых seed по критериям, записанным до запуска. На MOSS-Image эффект односторонний, на Anima я его не обнаружил.
Адаптация оказалась не нужна. Фиксированный график, усреднённый по независимым запускам и применённый ко всем картинкам, даёт тот же результат. Шум на краях окна шума помогает, в середине важен меньше.
Важно, куда попадает шум, а не что видит сэмплер. Люди разницы не увидели. В опросе на 39 человек (какая из двух картинок «больше похожа на ИИ») большую разницу между слабым и сильным шумом люди заметили, а новое распределение от обычного шума отличить не смогли.
Метрики считаются в латентном пространстве, а не по глазам; по умолчанию 16 пар картинок на бюджет; на Krea 2 вышел неубедительный результат из-за недостатка мощности; на Anima использована другая версия ComfyUI, чем на остальных; опрос неформальный, без отбора. Это в основном отрицательный результат, и я считаю, что о таком стоит рассказывать.
Этот прогресс даёт важные сигналы о будущем отрасли, и технологический мир внимательно наблюдает.