
Игры по 100 часов это зло: почему геймеры 30+ выбирают линейные сюжетки на пару вечеров
Я недавно поймал себя на странной мысли, что когда вижу игру с надписью «100+ часов контента», это больше уже не выглядит как преимущество.Лет десять назад такой объем может и казался подарком, но сейчас это больше...
Anthropic — What company has the best second artificial intelligence model at the end of June?
В сфере искусственного интеллекта произошло заметное событие. Я недавно поймал себя на странной мысли, что когда вижу игру с надписью «100+ часов контента», это больше уже не выглядит как преимущество. Лет десять назад такой объем может и казался подарком, но сейчас это больше ощущается как некое обязательство. Между работой, семьей, бытовыми делами и другими играми перспектива провести в одном проекте несколько месяцев уже не вызывает такого восторга.
И, судя по разговорам с другими игроками, я в этом понимании не один. Любовь к большим RPG никуда не исчезла, изменилось скорее отношение к тому, сколько времени игрок готов вложить в одну игру. Многие по-прежнему с интересом смотрят на свеженький Crimson Desert или второй Kingdom Come.
Технические детали
Суть скорее в том, что с возрастом начинаешь иначе оценивать собственное время и гораздо осторожнее относиться к играм, которые требуют от сотни часов. В этом, на мой взгляд, и кроется главный конфликт между взрослым игроком и откровенно объемными проектами. За нежеланием запускать очередную RPG на сотню часов скрываются и другие причины.
От отношения к однообразному контенту до изменившихся ожиданий от самих игр. Именно о них я и хочу поговорить.
Этот прогресс даёт важные сигналы о будущем отрасли, и технологический мир внимательно наблюдает.





