
100 вопросов с собесов по Rust: что реально спрашивают на junior, middle, senior позиции в 2026
vibecodingai 1 час назад 100 вопросов с собесов по Rust: что реально спрашивают на junior, middle, senior позиции в 2026 Средний 127 мин 2K Rust * Карьера в IT-индустрии Системное программирование * Программирование *...
GPT-5.6 31 Temmuz 2026'da yayınlanacak mı?
Вот важная новость с фронта ИИ: vibecodingai 1 час назад 100 вопросов с собесов по Rust: что реально спрашивают на junior, middle, senior позиции в 2026 Средний 127 мин 2K Rust * Карьера в IT-индустрии Системное программирование * Программирование * Мнение Реальные вопросы с собеседований по Rust, которые повторяются из раза в раз, – собраны в одну подборку: 100 вопросов с разборами и продвинутый блок A1–A21 для staff-уровня. Это не учебник, а карта местности: где компилятор Rust обычно ловит даже опытных и какие темы стоит подтянуть перед следующим собесом. Материал основан на репозитории Develp10/rustinterviewquiestions (MIT).
В статье я выжимаю самое важное: формулировки вопросов, краткие ответы с механикой, и где обычно сыпятся. Для глубокого погружения - полный репо. ОглавлениеTL;DR: что чаще всего спрашивают на каждом грейдеБлок 1: владение, заимствование, лайфтаймы (вопросы 1-15)Блок 2: типы, трейты, обобщения (16-30)Блок 3: конкурентность и параллелизм (31-45)Блок 4: async и runtime (46-62)Блок 5: unsafe, FFI, низкий уровень (63-78)Блок 6: производительность (79-89)Блок 7: макросы и метапрограммирование (90-95)Блок 8: архитектура и дизайн API (96-100)Staff-блок: A1-A21 для тех, кто идёт на staff и expertСколько часов занимает подготовка по уровням10 самых частых ловушек, на которых валятся даже опытныеЧто спрашивают в разных компаниях: паттерны по индустриямЧек-лист за 14 дней до собесаПолезные ссылкиTL;DR: что чаще всего спрашивают на каждом грейдеГрейдТоп-5 темЧто валит чаще всегоMiddleВладение и move, &T vs &mut T, лайфтаймы elision, базовые трейты (Clone, Copy, From), Result/OptionПутают move с deep copy, не понимают почему Vec не Copy, не знают про NLLSeniorSend/Sync, Mutex vs RwLock, async fn внутри, Pin, tokio::select!
Технические детали
и cancel safetyНе знают что MutexGuard через await ломает Send, путают Pin с unsafeStaffGAT, HRTB, variance, Stacked Borrows, memory ordering, soundness кастомных коллекцийНе объяснят почему Arc strong count – Relaxed, но финальный Acquire (см. A12), не доказывают unsafe impl Send (см. A20)Дальше - по разделам, с краткими формулировками и ключевыми граблями.
Полные ответы с примерами кода - в репо, ссылка наверху. Блок 1: владение, заимствование, лайфтаймы (вопросы 1-15)Это самый частый блок на собеседовании. Если плаваете тут - дальше не пройдёте.
Каждый ответ - не школьное определение, а то, что отличает кандидата на 250к от кандидата на 450к. Три правила владения и что реально происходит на ассемблере. Три правила владения Rust: 1) каждое значение имеет ровно одного владельца, 2) когда владелец выходит из скоупа, значение уничтожается, 3) владение может быть перемещено (move) или заимствовано (&T / &mut T).
На ассемблерном уровне "владение" – это статическое отслеживание компилятором, кто отвечает за вызов деструктора. Move – обычный memcpy стекового представления (ptr+len+cap для String = 24 байта на x86_64) плюс инвалидация исходника в typeck.
Этот прогресс даёт важные сигналы о будущем отрасли, и технологический мир внимательно наблюдает.



