
3Sound: поиск бесплатных звуков для игр больше не боль?
henry_aldridge 14 минут назад 3Sound: поиск бесплатных звуков для игр больше не боль? Простой 2 мин 452 Разработка игр * Звук Веб-разработка * Обзор Из песочницы Я — разработчик игр, и в какой-то момент заметил, что...
Значимый прорыв формирует отрасль ИИ: henry_aldridge 14 минут назад 3Sound: поиск бесплатных звуков для игр больше не боль? Простой 2 мин 452 Разработка игр * Звук Веб-разработка * Обзор Из песочницы Я — разработчик игр, и в какой-то момент заметил, что трачу на поиск звуков слишком много времени. Самое забавное, что бесплатных звуков в интернете на самом деле полно.
Но пользоваться ими нормально почти невозможно. Лучший ресурс, который я находил — это Kenney. Думаю, в геймдеве его и так знают почти все.
Технические детали
Огромное количество бесплатных ассетов, включая звуки — за что ему большое спасибо. Но почти всегда всё сводится к одному сценарию: скачал архив, распаковал, открыл папку…и утонул в сотне файлов. Искать нужные звуки крайне неудобно.
И отдельно меня всегда напрягала тема лицензий. На куче сайтов вообще непонятно, можно ли использовать звук в коммерческой игре или нет: attribution sometimes required, non-exclusive, editorial use, personal use, maybe commercial, maybe нет. Для инди-разработчика это особенно неприятно, потому что ты не можешь нанять юриста ради звука кнопки.
В какой-то момент у меня на диске уже была целая свалка из папок с “проверенными” звуками, которые я “когда-нибудь потом отсортирую”. Конечно же, этого не происходило. Так и родился 3Sound — не как стартап или “революционная платформа”, а просто как набор инструментов, которого мне самому постоянно не хватало.
Отраслевые последствия
Сначала я занялся библиотекой звуков. Собрал бесплатные SFX из разных открытых источников, включая ассеты Kenney, рассортировал их, добавил теги и русские названия для удобного поиска. Теперь вместо бесконечного перебора файлов нужный звук можно найти за несколько секунд.
При этом все звуки можно использовать в коммерческих проектах без указания авторства. Библиотека звуковСледом появился генератор SFX. Во многом я вдохновлялся старым добрым Bfxr, так как сделал в нём огромное количество эффектов для своих игр.
Но со временем начинаешь замечать, насколько подобные инструменты устарели. Интерфейсы из начала 2010-х, неудобное управление, часть параметров приходится буквально угадывать. Для 3Sound я сделал аналог, но с современным дизайном и, хочется верить, более удобной навигацией.
Событие, по словам экспертов, усилит конкуренцию в сфере ИИ.





