
Как нарисовать заставку или фон для игры в Aseprite
Plus3s 26 минут назад Как нарисовать заставку или фон для игры в Aseprite 4 мин 808 Разработка игр * Дизайн игр * Графический дизайн * Туториал Для того чтобы нарисовать то, что понравилось бы и тебе самому, и другим,...
Anthropic — What company has the best second artificial intelligence model at the end of June?
Значимый прорыв формирует отрасль ИИ: Plus3s 26 минут назад Как нарисовать заставку или фон для игры в Aseprite 4 мин 808 Разработка игр * Дизайн игр * Графический дизайн * Туториал Для того чтобы нарисовать то, что понравилось бы и тебе самому, и другим, нужно воображение и вдохновение. Но влиять на оба эти процесса напрямую сложно: они, как правило, дают о себе знать самостоятельно. А вот когда это происходит — главное не упустить момент.
Но если с воображением вам, наверное, никто не поможет, кроме вас самих, то за вдохновением всегда можно обратиться к единомышленникам — будь то хорошо знакомые друзья или случайные люди, как я сейчас. Итак, если вы тоже увлечены рисованием в целом и пиксель-артом в частности, то вы попали туда, куда нужно. Сейчас я поэтапно расскажу, как создавал творческую работу, которая в перспективе может стать заставкой к игре.
Технические детали
Я не профессиональный разработчик игр, так что прошу строго меня не судить. Основная цель этой статьи — не рассказать о том, как создавалась гениальная заставка гениальной игры, а на примере показать, от чего можно отталкиваться, если есть желание, но не знаешь, с чего начать или застрял на полпути. Для работы нам потребуется Aseprite или его бесплатный аналог — LibreSprite, который можно скачать здесь: LibreSprite.
Лично моё воображение перед тем, как я нанёс первый пиксель на рисунок, нарисовало избитую, но не ставшую от этого неинтересной ситуацию: самолёт терпит крушение где-нибудь на необитаемом острове. Ну как в фильме «Изгой» с Томом Хэнксом. Для того чтобы создать основу — песок острова — я поработал над небольшим набором тайлов, который при желании можно использовать и для игры.
К слову, понадобится нам здесь только песок, так как на более позднем этапе я решил, что вода в теме крушения самолёта на необитаемом острове ну просто не может быть такой простой, но об этом я расскажу чуть позже. Палитру, как правило, я использую «Atari 2600 NTSC»: она нравится мне своим спокойствием и тем, что как бы намекает на реальность происходящего. А если нужно будет добавить немного яркости, то это всегда можно сделать в настройках.
Отраслевые последствия
Теперь, когда у нас есть основа, можно взяться и за самый главный объект рисунка — самолёт, который по какой-то причине потерпел крушение где-то, пусть будет в Тихом океане. И здесь не лишним будет напомнить, что для того чтобы нарисовать нечто более сложное, всегда нужно иметь под рукой (ну или на экране монитора, как в нашем случае) подходящий референс. Подходящим референсом я считаю тот, который даёт самую простую основу для воображения.
Например, в моём случае это элементарный самолёт, который я нашёл на pinterest. Ну проще некуда, однако даже такой референс заставляет работать воображение — и ты мысленно представляешь, как будет выглядеть твой рисунок. Вот что в итоге получилось у меня.
Пришлось пару дней повозиться над деталями и шагом пикселя, чтобы рисунок смотрелся естественно и без выпирающих квадратиков. Честно признаюсь: я не рисовал чёрный эскиз самолёта, а сразу принялся работать в цвете.
Событие, по словам экспертов, усилит конкуренцию в сфере ИИ.





