
Avorion: создаём мод для торговли с нуля — интерфейс, Lua и подводные камни
otkchk только что Avorion: создаём мод для торговли с нуля — интерфейс, Lua и подводные камни Простой 12 мин 140 Блог компании Timeweb Cloud Lua * Разработка игр * Игры и игровые консоли Программирование * Туториал ❯...
<5 — 2026'da uzaya kaç SpaceX Starship fırlatması ulaşacak?
Значимый прорыв формирует отрасль ИИ: otkchk только что Avorion: создаём мод для торговли с нуля — интерфейс, Lua и подводные камни Простой 12 мин 140 Блог компании Timeweb Cloud Lua * Разработка игр * Игры и игровые консоли Программирование * Туториал ❯ Что за игра? Больше всего этот продукт подходит для сравнения с серией игр X: разработчики очень вдохновлялись тем, как там устроен интерфейс и взаимодействие между кораблем и станциями. Но, есть очень жирный бонус — корабли можно строить из блоков, подгонять их под разный размер, и буквально творить чудеса.
У нас а-ля «Майнкрафт». Да, астероиды тоже можно майнить. Находка в воркшопе СтимаИгра имеет тесное взаимодействие со Стимом, и умельцы очень радо подгружают туда свои наработки (моды, корабли, станции и прочее).
Технические детали
Каждый корабль, конечно же, стоит определенного количества игровых ресурсов. В игре присутствует сетевой режим, и бороздить просторы галактик, торговать и бить пиратов можно далеко не в одиночку. Процедурная генерация делает каждую галактику уникальной!
Это далеко не вся карта. Лишь мелкий участок, который я успел исследоватьК слову о карте, она имеет размер 1000x1000 секторов, что по меркам геймплея — очень большое число. Каждый прыжок из сектора в сектор занимает порядка 10 секунд, и полностью зависит от мощности вашей посудины.
Да, это то, на что хватило фантазии лично у меняГлавная цель игры — добраться до центра галактики. Чем ближе к центру, тем реже и ценнее мы встречаем материалы, из которых и строятся наши корабли. Более ценный материал добавляет им прочности.
Отраслевые последствия
Но, с путем к центру нужно быть внимательным, так как корабли недоброжелателей будут сделаны как раз из более дорогих и уроностойких материалов. Лично для себя искал космосим чем-то похожий на Freelancer из 2003. Главным требованием я поставил вид от 3-го лица, так как хочу видеть свой корабль, ну и, конечно же, торговлю.
Идея для мода у меня появилась, когда я поймал себя на мысли, что уже не помню, какую цену я заплатил за тот или иной товар. В игре больше 100 торгуемых предметов — кое-что фабрики производят, а кое-что потребляют. Все по классике торговых симуляторов.
В общем, суть мода — создать интерфейс, куда будут записываться мои торговые сделки. Хотелось простого автоматического запоминания цены, которую я заплатил за товар. И цена должна быть за единицу, так как подсчет общей суммы сделки перед самой сделкой в интерфейсе покупок тоже не реализован — мы видим только цену за единицу товара.
Событие, по словам экспертов, усилит конкуренцию в сфере ИИ.





