
Découvrez Crushed in Time, un jeu vidéo qui se moque d’être un jeu vidéo
Mis à jour le 14 juin 2026 à 13h58 Pop culture Jeux Vidéo Découvrez Crushed in Time, un jeu vidéo qui se moque d'être un jeu vidéo On en pince drôlement pour lui Cet article existe grâce à Numerama+ 4 min Thomas Méreur...
Anthropic — What company has the best second artificial intelligence model at the end of June?
Un progrès notable façonne le secteur de l’IA : Mis à jour le 14 juin 2026 à 13h58 Pop culture Jeux Vidéo Découvrez Crushed in Time, un jeu vidéo qui se moque d'être un jeu vidéo On en pince drôlement pour lui Cet article existe grâce à Numerama+ 4 min Thomas Méreur Thomas Méreur 4 min Cet article existe grâce à Numerama+ 4 min Thomas Méreur Thomas Méreur Ne plus voir cette pub Lecture Zen Résumer l'article Résumé de l'article Résumé par IA, vérifié par Numerama ? Nous générons pour vous un résumé de l’article grâce à une IA et nous le vérifions afin de nous assurer qu’il n’y ait aucune erreur, pour garantir l’authenticité de l’info. En savoir plus Le studio Draw Me A Pixel revient avec Crushed in Time, un point'n'click inspiré des jeux des années 1990, où humour et créativité se mêlent à une dynamique de gameplay unique.
Le jeu ne repose pas sur les interactions traditionnelles; il exploite une mécanique originale de pincement qui permet aux joueurs d'interagir avec divers éléments, ajoutant une dimension ludique et imprévisible à chaque niveau. Malgré quelques séquences inégales, la créativité incessante de Crushed in Time garantit une expérience rafraîchissante et surprenante, renforçant le succès déjà établi par There Is No Game. Le studio Draw Me A Pixel revient avec Crushed in Time, un point'n'click inspiré des jeux des années 1990, où humour et créativité se mêlent à une dynamique de gameplay unique.
Détails techniques
Le jeu ne repose pas sur les interactions traditionnelles; il exploite une mécanique originale de pincement qui permet aux joueurs d'interagir avec divers éléments, ajoutant une dimension ludique et imprévisible à chaque niveau. Malgré quelques séquences inégales, la créativité incessante de Crushed in Time garantit une expérience rafraîchissante et surprenante, renforçant le succès déjà établi par There Is No Game. Recevez tous les soirs un résumé de l’actu importante avec Le Récap’ Six ans après l'ingénieux There Is No Game, notamment récompensé par un Pégase pour son game design, le studio français Draw Me A Pixel est de retour avec Crushed in Time.
Cette fois, il y a bel et bien un jeu, mais il n'est décidément toujours pas comme les autres. Sorti en août 2020 sur PC (et dispo depuis sur Switch, iOS et Android), There Is No Game : Wrong Dimension (et son titre délicieusement provocateur) s'est rapidement distingué par son originalité et sa vilaine tendance à briser le quatrième mur, en particulier grâce à son narrateur qui n'était pas sans rappeler celui d'un certain The Stanley Parable. Le jeu réussissait aussi le petit exploit d'être aussi drôle et ironique que de proposer un gameplay créatif et toujours surprenant.
Au détour d'une aventure délicieusement foutraque, on croisait un improbable duo coincé dans un pastiche de point'n'click : Sherlock Holmes et le Dr Watson. Ce dont on ne se doutait pas à l'époque, c'est que cette séquence était en fait les prémices de Crushed in Time.
Ce développement devrait intensifier la concurrence dans le domaine de l’IA.



