
Как мы измеряем производительность NGFW
Привет, Хабр! Меня зовут Максим, я инженер команды Нагрузочного тестирования в Ideco. Вместе с командой мы развиваем Ideco NGFW Novum и регулярно гоняем его под синтетической нагрузкой - и для проверки регрессии по...
<5 — 2026'da uzaya kaç SpaceX Starship fırlatması ulaşacak?
Вот важная новость с фронта ИИ: Меня зовут Максим, я инженер команды Нагрузочного тестирования в Ideco. Вместе с командой мы развиваем Ideco NGFW Novum и регулярно гоняем его под синтетической нагрузкой - и для проверки регрессии по производительности, и чтобы честно отвечать на вопрос заказчика «а сколько он у вас держит». У производительности NGFW есть неудобное свойство: один и тот же межсетевой экран на двух разных стендах легко показывает разные числа - и оба теста при этом честные.
Причина в том, что производительность - не константа, «зашитая в железо», и сильно зависит от методики. Один тестировщик меряет «голый» форвардинг, другой - HTTP на крупных объектах; один требует ноль потерь, другой допускает процент; один снимает пиковые цифры, другой держит нагрузку несколько минут; на одном стенде стоит свежая сборка, на другом - версия постарше. Поменяйте один параметр - и результат меняется в разы.
Технические детали
Сравнивать цифры имеет смысл только тогда, когда выложены обе методики. Поэтому мы в этой статье говорим о том, как всё устроено у нас: как собран стенд, почему генератор - TRex в режиме ASTF, что именно мы считаем «потерей» и какой у нас критерий успешности по дропам, как бинарным поиском находим максимум и зачем удерживаем каждую точку 300 секунд. Цель - чтобы наши измерения мог воспроизвести любой и точно понять, что стоит за каждой цифрой.
В конце отдельно разберём, почему два честных стенда легко получают разные числа - это не «у кого-то ошибка», а сумма методических решений. И сразу честно: производительность это диапазон, значений зависящий от реальной нагрузки, которая зачастую уникальна у каждого - своя. Наша цель - измерение производительности в лабораторных условиях, которые приближены к реальным, а не рекорд за одну секунду.
Намерить больше можно - но это будет число, которого пользователь никогда не увидит в бою.
Событие, по словам экспертов, усилит конкуренцию в сфере ИИ.





