
Сэнди Петерсен и Джон Кармак: как Quake сломал id Software
PatientZero только что Сэнди Петерсен и Джон Кармак: как Quake сломал id Software 3 мин 0 Игры и игровые консоли Разработка игр * Управление разработкой * Дизайн игр * 3D-графика * Перевод Автор оригинала: Джон Кармак...
<5 — 2026'da uzaya kaç SpaceX Starship fırlatması ulaşacak?
Вот важная новость с фронта ИИ: PatientZero только что Сэнди Петерсен и Джон Кармак: как Quake сломал id Software 3 мин 0 Игры и игровые консоли Разработка игр * Управление разработкой * Дизайн игр * 3D-графика * Перевод Автор оригинала: Джон Кармак Сэнди Петерсен, геймдизайнер и дизайнер уровней Doom и Quake:«В связи с 30-летней годовщиной выпуска сейчас многие с теплотой вспоминают Quake, и это вполне оправдано. Quake — потрясающий проект, сочетающий в себе искусство, программирование и дизайн. Я работал над ним, и все мы выложились почти идеально.
Мы создали безумный экшен с большой долей свободы, захватывающий воображение игроков. Вся команда проделала замечательную работу и качественно выполнила все задачи. Но расплата за это была печальной: мы трудились долго и упорно, и мне кажется, эта игра сломала нас морально.
Технические детали
Её цена была такой: за пару лет разработки Quake из id Software ушли: Джон Ромеро (! ), Шон Грин, Дэйв Тейлор, Майк Абраш и Американ Макги (а, ну и я). Некоторых из нас выпихнули из компании, другие ушли с радостью.
Но посмотрите, кто ушёл: ВСЕ МЫ сделали потрясающую карьеру в разработке игр, то есть очевидно, что причина ухода не в какой-то проблеме с навыками. Сама мысль об этом смехотворна. Все мы были высококомпетентны, только немного выгорели после трудов над Quake.
Скептики могут сказать: «Сэнди, ну тебя-то точно выгнали за бездарность». Допустим, но тогда ушёл даже Джон Ромеро. Рабочая лошадка id Дэйв Тейлор.
Отраслевые последствия
Речь не только обо мне. Вы не считаете, что id Software многое потеряла от увольнения самого Джона Ромеро?! После этого id Software уже никогда не была прежней.
По моему личному мнению, единственная поистине великая игра id после этого — Quake 3, и она не была на уровне игр до Quake. Если моя теорема верна, и Quake сломил id Software, то стоило ли оно того? Я бы сказал, что да, без сомнений.
Игры важнее, чем игровые компании, а Quake стал знаковым титаном игрового мира. К тому же, ушедшие из компании люди не испарились с лица земли. Джон Ромеро продолжает делать игры.
Событие, по словам экспертов, усилит конкуренцию в сфере ИИ.





