
Vulkan рендер для S.T.A.L.K.E.R OGSR
babaiiika 23 минуты назад Vulkan рендер для S.T.A.L.K.E.R OGSR Простой 4 мин 399 C++ * Обзор Начну с того, что в 2025 году я начал активно искать работу. Хотелось найти что-то удалённое, в идеале — программистом: сайты,...
GPT-5.6 31 Temmuz 2026'da yayınlanacak mı?
Вот важная новость с фронта ИИ: babaiiika 23 минуты назад Vulkan рендер для S. R OGSR Простой 4 мин 399 C++ * Обзор Начну с того, что в 2025 году я начал активно искать работу. Хотелось найти что-то удалённое, в идеале — программистом: сайты, веб-приложения, backend, всё такое.
Но пока ищешь работу, всё равно нужно чем-то занимать голову. И тут я вспомнил, что с детства мне был интересен моддинг. , чтобы просто убить время, побегать по Зоне, вспомнить атмосферу.
Технические детали
Но в процессе поймал себя на мысли: а почему бы не попробовать сделать мод самому? Сначала это звучало как обычная идея “на вечер”. Но чем дальше я разбирался, тем сильнее понимал, что меня интересует не просто добавить новый костюм, пушку или пару правок в конфиги.
Мне стало интересно залезть глубже — в сам движок и рендер. Проблематика OGSR R4 Я ходил по Зоне, и в целом всё было здорово. Атмосфера на месте,Но при этом постоянно бросались в глаза ограничения.
Интерьеры выглядят довольно скудно. Не потому что художники плохие, а потому что движок исторически не рассчитан на огромное количество мелких объектов, богатое наполнение помещений и плотную детализацию сцены. Туман, конечно, создаёт настроение, но это не уровень современных игр вроде RDR2, где атмосфера буквально состоит из света, воздуха, влажности, глубины и сложного взаимодействия окружения с освещением.
Отраслевые последствия
И самое забавное: на моей RTX 5070M игра нулевых годов на ультра-настройках выдаёт примерно 80–100 FPS, да ещё и со статтерами. С одной стороны, вроде бы много. , а не современный AAA-проект с огромными сценами, физикой, толпами NPC и продвинутым global illumination.
Возникает логичный вопрос: почему так? Я начал разбираться и вспомнил, что уже не раз читал: DirectX 10 и DirectX 11 в оригинальных играх серии в своё время во многом добавлялись не как полностью переосмысленная архитектура, а скорее как быстрый технологический апгрейд. В том числе и для того, чтобы на коробке можно было написать про поддержку новых графических API.
Конечно, за годы моддеры сделали огромную работу. Особенно ребята из OGSR. Они многое улучшили, переделали, почистили и привели в более живое состояние.
Событие, по словам экспертов, усилит конкуренцию в сфере ИИ.




