
Worms: как и почему игра про боевых червей уже почти 30 лет остается культовой и популярной
BiktorSergeev 7 минут назад Worms: как и почему игра про боевых червей уже почти 30 лет остается культовой и популярной 8 мин 173 Блог компании МТС IT-компании Игры и игровые консоли История IT В мире видеоигр, где...
<5 — 2026'da uzaya kaç SpaceX Starship fırlatması ulaşacak?
Вот важная новость с фронта ИИ: BiktorSergeev 7 минут назад Worms: как и почему игра про боевых червей уже почти 30 лет остается культовой и популярной 8 мин 173 Блог компании МТС IT-компании Игры и игровые консоли История IT В мире видеоигр, где большинство проектов живут ярко, но недолго, серия Worms выглядит настоящим долгожителем. Почти тридцать лет она собирает за экранами людей разного возраста, и при этом не превратилась в музейный экспонат — в нее до сих пор играют, обсуждают и ждут обновлений. Простая идея про команды маленьких бойцов, которые по очереди палят друг в друга из самого разного оружия, оказалась удивительно живучей.
В этой статье давайте вспомним различные версии «червячков» (мы с друзьями так называли эту игру), попробуем отследить эволюцию проекта и просто поностальгируем. Не все же время «грабить корованы» работать, верно? Вот так выглядели Worms на Sega.
Технические детали
ИсточникЛичный взгляд: как Worms вошла в мою жизньЯ познакомился с червячками еще во времена Sega. Мы с двумя друзьями могли просиживать за одной консолью часами почти каждый день вместо после школы. Один из нас всегда выбирал максимально нелепое имя команды, второй старался выиграть только за счет точных выстрелов, а я любил разнообразие.
Пытался осваивать все оружие, которое есть в инструментарии червей. Ну и радовался, когда земля внезапно обваливалась и уносила сразу нескольких бойцов «врага». Или когда группа этих коммандос тонула, пуская пузыри.
Эти вечера до сих пор вспоминаются ярче многих других развлечений — не было ни прокачки, ни онлайна, просто чистый хаос и смех. Ну и иногда раздражение, если у кого-то получалось быстро проредить мою команду. Позже, уже в самом конце 90-х, я открыл для себя Worms Armageddon на ПК.
Отраслевые последствия
Это была совсем другая история: нормальный сетевой режим, куча оружия, возможность играть часами без перерыва. Тогда я подрабатывал в офисе одной компании и мы с другом после работы задерживались из-за «червячков» и Fallout. А еще позже, уже в 2000-х, я купил Worms 3D.
Эту игру проходил в довольно необычных условиях — подвесил проектор к потолку, направил на стену и получил почти киношный формат с огромным «экраном». Играл в одиночку, но ощущения были мощные: трехмерный мир казался настоящим, хотя и не всегда удобным. Знаю, что 3D-версия зашла не всем, но я как-то освоился и мне нравилось.
Достиг определенного уровня профессионализма, чем про себя гордился. Сейчас, к сожалению, запускаю классику крайне редко, раз в год или даже реже. Надеюсь, кто-то из читателей играет в Worms чаще, чем я.
Событие, по словам экспертов, усилит конкуренцию в сфере ИИ.





