120% прокачка beamNG

Когда-то давно я горел игровой физикой: писал свои игровые физические движки, физику авто и самолета. И уменя была мечта - сделать физику разрушаемых объектов, в частности автомобилей. Мне не нравилось что авто в играх...
Will Anthropic have the best AI model at the end of October 2026?
Вот важная новость с фронта ИИ: Когда-то давно я горел игровой физикой: писал свои игровые физические движки, физику авто и самолета. И уменя была мечта - сделать физику разрушаемых объектов, в частности автомобилей. Мне не нравилось что авто в играх "ломаются" по заготовленным лекалам - мятый бампер, предзаготовленные текстуры царапин и так далееПотом вышла игра beamNG, где было сделано все о чем я мечтал.
Физика авто возведена в абсолют, тачку можно было размотать в пух и прах, и это было не предзаготовлено, ведь физика деформаций обсчитывается реалтаймНо все же физика beamNG не идеальна. Она обладает некой "желейностью", это проявляется в излишней гибкости и резиновости кузова и деталей. А еще, физика beamNG не позволяет разрывать и разрушать материал.
В нем есть разрывы, но они удаляют части геометрии, из-за чего это выглядит неестественно - целые куски кузова просто исчезают. Недавно я подумал - "смогу ли я с ИИ реализовать свои старые идеи игровой физики? Они как раз были про более честный рассчет и более правзоподобные повреждения.
Этот прогресс даёт важные сигналы о будущем отрасли, и технологический мир внимательно наблюдает.



