Как мы создавали игры для редкого советского ПК «Юниор ФВ-6506»: воспоминания разработчика (MOROZ / Free Masters)
В конце 1980-х и начале 1990-х советская компьютерная индустрия переживала удивительный, но хаотичный бум. Рождались уникальные машины, о которых сегодня помнят лишь единицы энтузиастов. Одним из таких раритетов был...
Will Anthropic have the best AI model at the end of October 2026?
В сфере искусственного интеллекта произошло заметное событие. В конце 1980-х и начале 1990-х советская компьютерная индустрия переживала удивительный, но хаотичный бум. Рождались уникальные машины, о которых сегодня помнят лишь единицы энтузиастов.
Одним из таких раритетов был «Юниор ФВ-6506» — глубокая и очень мощная модернизация «Радио 86РК», выпускавшаяся Киевским заводом УВМ. Меня зовут Артур, в ретро-сообществе и титрах тех лет я известен под ником MOROZ.
Технические детали
Я был одним из программистов творческой группы «Free Masters» (FM©). Нам было по 17–18 лет, и мы написали практически весь игровой фонд для «Юниора», включая аркаду Stone Pit («Каменоломня»), «Гномик», «Пирамида», «Академия» и адаптации западных хитов вроде Pac-Man («Ненажера»).
Сегодня я хочу рассказать, как выглядел коммерческий геймдев на закате СССР изнутри: от хардверных хаков до реальных гонораров.
Событие, по словам экспертов, усилит конкуренцию в сфере ИИ.



