Я не умею программировать и рисовать, но сделал гео-игру про славянских духов. Как ИИ построил Mifozov за неделю

Killere 26 минут назад Краткое содержание статьи Я не умею программировать и рисовать, но сделал гео-игру про славянских духов. Как ИИ построил Mifozov за неделю Простой 12 мин 639 Android * Кейс Из песочницы Откуда всё...
Will Anthropic have the best AI model at the end of October 2026?
Вот важная новость с фронта ИИ: Killere 26 минут назад Краткое содержание статьи Я не умею программировать и рисовать, но сделал гео-игру про славянских духов. Как ИИ построил Mifozov за неделю Простой 12 мин 639 Android * Кейс Из песочницы Откуда всё началосьНесколько лет я играл в Pokémon GO. Дело было не столько в покемонах, сколько в прогулках: выходишь вечером «на пять минут», а возвращаешься через два часа, пройдя десять километров.
Во дворах собирались люди, ходили на рейды, знакомились, обсуждали, где что появилось. Потом игра ушла из России, и всё это пропало. Местные чаты затихли, а привычка гулять осталась без повода.
Технические детали
Я всё думал: как снова собрать людей и выходить вместе на улицу так, чтобы это было не «надо пройтись», а «пойдём, там Жар-птица». Своя игра казалась фантастикой. Нужны программисты, художники, сервер, карта, деньги и годы работы.
У меня из этого не было ничего, кроме желания. Что изменилось с ИИКогда появились ИИ-агенты, которые не просто подсказывают строчку кода, а сами пишут, запускают, проверяют и исправляют, у меня в голове что-то щёлкнуло. Возможности стали почти безграничными.
Человек без навыков программирования и дизайна может собрать своё приложение и воплотить свою мечту примерно за 5% тех сил и денег, которые ушли бы раньше. Расклад ролей у нас простой. Я — автор идеи, геймдизайнер и «приёмщик»: говорю словами, что хочу, смотрю результат, хожу с телефоном по улице и ругаюсь, если неудобно.
Отраслевые последствия
Claude Code пишет весь код, сам запускает тесты и браузер, рисует картинки через нейросети на моём компьютере и выкладывает игру на сервер. Несколько правил, без которых ничего бы не вышло:Документы вместо памяти. У ИИ нет памяти между сессиями, поэтому всё записываем: план по фазам, дизайн игры (GDD) и журнал решений «что решили и почему».
Сейчас в журнале почти 600 строк. Стек под ИИ, а не под человека. Сначала думали про Unity или Godot.
Но там много работы мышкой в редакторе, а ИИ удобнее, когда всё — текстовые файлы, которые он может сам запустить и проверить. Поэтому TypeScript везде: Three. js в браузере, Fastify на сервере, общий пакет с правилами игры.
Этот прогресс даёт важные сигналы о будущем отрасли, и технологический мир внимательно наблюдает.



