Куда девается свечение при сохранении в PNG

Mixail_Soluyanov 4 минуты назад Куда девается свечение при сохранении в PNG Простой 7 мин 6 3D-графика * Туториал Я админю группу по Blender много лет, и бывает отвечаю на вопросы. Вопросы бывают разные, на какие‑то...
<5 — 2026'da uzaya kaç SpaceX Starship fırlatması ulaşacak?
Значимый прорыв формирует отрасль ИИ: Mixail_Soluyanov 4 минуты назад Куда девается свечение при сохранении в PNG Простой 7 мин 6 3D-графика * Туториал Я админю группу по Blender много лет, и бывает отвечаю на вопросы. Вопросы бывают разные, на какие‑то просто ответить одним словом, фразой или предложением, а на какие‑то просто так не ответишь — нужно писать целую статью. Вот, к примеру, кто‑то жалуется, у него свечение не сохранилось в PNG.
Или это не свечение а полу‑прозрачный шейдер или огонь - не важно. В Blender есть, а в PNG нет — баг какой‑то. И как тут ответить одним сообщением?
Технические детали
Тут и про разные типы альфа‑канала надо рассказать, и почему они нужны и для чего используются, и какие‑то способы проблему обойти нужно дать, потому что теория теорией, а что делать‑то? Типичный примерДва формата альфыНачнём сначала. То что на свете существует два типа альфа‑канала люди в основном узнают либо когда сталкиваются с этой проблемой, либо никогда.
Ты можешь в совершенстве владеть 3д программой и даже запаковывать в альфа‑канал, например, roughness для HDRP, но при этом даже не догадываться, что альфа‑канал может быть в разных форматах. Обычно разные альфы не вызывают проблем — они автоматически конвертируются, правда не всегда удачно. Либо проблемы не замечаются.
Мне нравится как рассказывает об этих форматах Алан Меликджанян, если у вас хорошо с английским, рекомендую посмотреть. Раньше, в аналоговые времена, когда фильмы снимали на плёнку, чтобы сделать коллаж из нескольких видео, нужно было один кадр проэкспонировать с маской, а второй кадр с этой же маской, но инвертированной. Полученные изображения нужно проявить на одну плёнку.
Отраслевые последствия
Прошло время, люди перешли на цифру, но по сути ничего не поменялось, только вместо плёнки теперь нули и единицы, а вместо света, используемого при экспонировании — математика. Так в цифровом мире первый этап заменили умножением (MULTIPLY), а второй сложением (ADD). Удобно с точки зрения математики.
Посмотрите на эту картинку, она нам еще пригодится дальшеА еще с приходом цифры люди догадались, что можно сохранить альфа‑канал вместе с самим изображением, так появились форматы GIF и PNG. С гиф всё просто — пиксель либо прозрачный, либо нет. Но для любого формата сложнее GIF возникает «серая зона» — промежуточная область — где пиксель полупрозрачный.
Серые значения в альфе дают антиалайзинг по краям, и вот тут‑то обычно и начинается путаница с premultiplication. Straight alphaВо многих 2D‑редакторах и в вебе используется так называемый straight alpha (он же unassociated).
Событие, по словам экспертов, усилит конкуренцию в сфере ИИ.





