
AI-хакатон в поддержку RUNIT: как сотрудники AGIMA целый месяц разрабатывали онлайн-игры
kuper_g6 8 минут назад AI-хакатон в поддержку RUNIT: как сотрудники AGIMA целый месяц разрабатывали онлайн-игры Простой 7 мин 136 Блог компании AGIMA Искусственный интеллект Разработка игр * Дизайн игр * Здоровье Кейс...
<5 — 2026'da uzaya kaç SpaceX Starship fırlatması ulaşacak?
Вот важная новость с фронта ИИ: kuper_g6 8 минут назад AI-хакатон в поддержку RUNIT: как сотрудники AGIMA целый месяц разрабатывали онлайн-игры Простой 7 мин 136 Блог компании AGIMA Искусственный интеллект Разработка игр * Дизайн игр * Здоровье Кейс Есть у нас классная традиция: каждое лето, начиная с 2018 года, AGIMA собирает IT-сообщество на спортивный фестиваль RUNIT. Сначала с нами бежали 100 айтишников, потом 750, потом 2 тысячи, потом 3,5 тысячи. В 2025 году медали RUNIT получили почти 4,5 тысяч бегунов из IT-сообщества, а еще около 5 тысяч пришли за них поболеть.
В этом году фестиваль пройдет 5 июля в Мещерском парке, и, по нашим оценкам, к нему присоединится уже порядка 10 тысяч человек. Мы всегда поддерживаем RUNIT самыми разными способами, но в этом году сделали нечто особенное — корпоративный AI-хакатон. Этим событием вся AGIMA живет уже месяц: штурмит, творит, разрабатывает.
Технические детали
В этой статье расскажем, как мы запустили AI-хакатон и какие промежуточные результаты уже получили. Что такое AI-хакатон в поддержку RUNITAI-хакатон — это фановая активность для всех сотрудников AGIMA. В рамках хакатона все желающие должны разработать с помощью ИИ свою онлайн-игру, посвященную спорту в целом и RUNIT в частности.
На любой платформе, в любом жанре. Вообще AGIMA не занимается разработкой игр, но поскольку наша команда полностью AI-native, то каждый сотрудник может поучаствовать — от бухгалтера до тимлида — и создать собственными силами реально крутые игры. Идея «запилить свою игру с коллегами» откликнулась многим, более 30 человек захотели поучаствовать в хакатоне.
Тайминг нашего AI-хакатон отличался от общепринятого в 12–48 часов. Мы понимали, что для ребят это дополнительная нагрузка, поэтому заложили на весь хакатон месяц:5 июня — презентация идей. 12 июня — презентация дизайна.
Отраслевые последствия
19 и 26 июня — презентация готовых уровней. 3 июля — презентация готовых игр, голосование среди сотрудников AGIMA. 5 июля — объявление победителей на RUNIT.
Корпоративный AI-хакатон AGIMA — это полная свобода творчества. Команды пишут свои игры на разных стеках под разные платформы, сами выбирают ИИ-технологии для генерации картинок, героев, кода. Можно использовать корпоративный AI-инструментарий: Gateway, деперсонализатор, ротация моделей, корпоративный AI-харнесс.
Единственное ограничение — спортивная тематика онлайн-игры. Навайбкодили: какие игры получились у командУчастники разбились на пять команд: выбрали капитанов, распределили роли, придумали названия команд. И закипела работа над пятью разными 2D- и 3D-играми.
Событие, по словам экспертов, усилит конкуренцию в сфере ИИ.





