
« Dofus ne s’est jamais aussi bien porté » : Ankama nous raconte 25 ans de succès, de doutes et d’indépendance
Publié le 14 juillet 2026 à 16h03 Pop culture Jeux Vidéo « Dofus ne s’est jamais aussi bien porté » : Ankama nous raconte 25 ans de succès, de doutes et d’indépendance Dofus va très bien 12 min Lisa Imperatrice Lisa...
<5 — 2026'da uzaya kaç SpaceX Starship fırlatması ulaşacak?
Voici une actualité importante du front de l’IA : Publié le 14 juillet 2026 à 16h03 Pop culture Jeux Vidéo « Dofus ne s’est jamais aussi bien porté » : Ankama nous raconte 25 ans de succès, de doutes et d’indépendance Dofus va très bien 12 min Lisa Imperatrice Lisa Imperatrice 12 min 12 min Lisa Imperatrice Lisa Imperatrice Ne plus voir cette pub Lecture Zen Résumer l'article Résumé de l'article Résumé par IA, vérifié par Numerama ? Nous générons pour vous un résumé de l’article grâce à une IA et nous le vérifions afin de nous assurer qu’il n’y ait aucune erreur, pour garantir l’authenticité de l’info. En savoir plus Dofus 3 sur Unity a propulsé Ankama à des records d’affluence et de chiffre d’affaires en 2025, un élan qui se maintient en 2026.
Le studio jongle entre nostalgie et modernité en faisant coexister Dofus Rétro et des refontes ambitieuses qui renouvellent l’expérience. Son indépendance financière et créative, articulée autour d’une stratégie transmédia, lui confère une résilience rare dans une industrie en crise. Dofus 3 sur Unity a propulsé Ankama à des records d’affluence et de chiffre d’affaires en 2025, un élan qui se maintient en 2026.
Détails techniques
Le studio jongle entre nostalgie et modernité en faisant coexister Dofus Rétro et des refontes ambitieuses qui renouvellent l’expérience. Son indépendance financière et créative, articulée autour d’une stratégie transmédia, lui confère une résilience rare dans une industrie en crise. Recevez tous les soirs un résumé de l’actu importante avec Le Récap’ ENTRETIEN EXCLUSIF – À l’occasion de la Japan Expo 2026, Numerama a rencontré Anthony Roux, cofondateur d’Ankama, et Pauline Plaisant, directrice de la stratégie, pour revenir sur les 25 ans d’un studio français à part, porté par Dofus mais jamais limité à lui.
Croyez-le ou non, je joue à Dofus depuis mes six ans. À l’époque, mon cousin — qui joue lui aussi toujours, vingt ans plus tard — m’avait aidée à créer mon premier compte et mon premier personnage : une Sadida baptisée « Zolisa » (j’ai changé de classe depuis). C’était sans doute un peu jeune pour se lancer dans un MMORPG, mais je suis loin d’être la seule : Dofus a séduit très tôt toute une génération avec son monde immense, drôle, bavard, parfois opaque, dans lequel on pouvait se perdre pendant des heures.
Depuis, le jeu a changé plusieurs fois de peau. 0, puis plus récemment Dofus 3. À chaque fois, Ankama a touché à un souvenir collectif.
Répercussions sectorielles
À chaque fois, une partie des joueurs a craint de voir disparaître « son » Dofus. Et pourtant, le jeu est toujours là, porté par une communauté d’une fidélité — et d’une exigence — presque irrationnelle. Si Dofus a fêté ses 20 ans en 2024, c’est cette fois Ankama, le studio roubaisien derrière le jeu, qui célèbre son quart de siècle.
Une longévité rare dans le jeu vidéo français. À l’occasion de la Japan Expo 2026, nous avons rencontré Anthony Roux, alias ToT, président et cofondateur d’Ankama, et Pauline Plaisant, directrice de la stratégie.
Ce développement devrait intensifier la concurrence dans le domaine de l’IA.





