
Интервью автора легендарной Elite Йена Белла (Эксклюзив для Хабра)
DimaIam только что Интервью автора легендарной Elite Йена Белла (Эксклюзив для Хабра) Простой 9 мин 2 Блог компании StudyAI Игры и игровые консоли Дизайн игр * Научно-популярное Читальный зал Интервью Йен Белл —...
Anthropic — What company has the best second artificial intelligence model at the end of June?
Вот важная новость с фронта ИИ: DimaIam только что Интервью автора легендарной Elite Йена Белла (Эксклюзив для Хабра) Простой 9 мин 2 Блог компании StudyAI Игры и игровые консоли Дизайн игр * Научно-популярное Читальный зал Интервью Йен Белл — со-автор, вместе с Дэвидом Бребеном, легендарной игры Elite, которая в 80-х вывела геймдизайн на уровень коммерческого и культурного феномена. Она по-прежнему изучается в разных уголках мира как пример очень эффективного и новаторского подхода к программированию, геймплею и визуальному дизайну. Йен Белл согласился немного поговорить со мной об истории игры, своих взглядах на ИИ и об искусстве геймдизайна.
Легенда передает привет Хабру с рыжим другом. Elite по-прежнему остается феноменом в плане написанного для нее кода, особенно для очень сжатых технических возможностей тогдашнего железа. И этот код написали вы — откуда вы черпали свои идеи и решения?
Технические детали
И как выглядел ваш рабочий процесс вместе с Дейвом Бребеном? Это было в 1983–84 годах. До интернета, до электронной почты.
Мы черпали идеи из собственного опыта программирования более простых игр. Наши решения (с Бребеном) были схожи. К литературе мы обращались очень редко.
Хотя, однажды я всё-таки обратился к литературе за решением. Мне нужен был воспроизводимый ГСЧ (генератор случайных чисел) для части процедурной генерации Вселенной, который можно было бы эффективно и компактно реализовать на процессоре 6502 (процессор встроенный в компьютер Micro, на котором работал Белл). И вот я отправился пешком от Кембриджа до «Хефферса» — главного в университете книжного магазина в те времена, когда такие вещи были еще актуальны.
Отраслевые последствия
Я прошёл в довольно скромный раздел «Компьютерная литература», который тогда состоял сплошь из книг о том, как программировать, а не о том, как взаимодействовать с программами. (Дональд Кнут — знаменитый теоретик информатики и автор книги “Искусство программирования”). Я полистал указатели «random number» (случайное число) в нескольких книгах, которые, как мне показалось, могли содержать информацию о ГСЧ, и в одной из них мне в глаза бросилась фраза: «Последовательность Фибоначчи — это крайне плохой источник случайных чисел».
«Вот то, что нужно», — подумал я и поставил книгу обратно на полку. Acornsoft View, когда-то заменявший Ворд. Источник:The Center for Computer History.
Мой рабочий процесс с Дэвидом на ранних этапах происходил в основном, когда мы разъезжались по домам, а не во время учебы. Мы посылали друг другу письма через Королевскую почту (мои были напечатаны на старой механической пишущей машинке, его — написаны от руки) с вложенными флоппи-дисками на 40 КБ, 5,5 дюйма. Позже, когда появился Acornsoft View (текстовый редактор для 8-битных компьютеров), рукописные или машинописные письма сменились распечатками с матричных принтеров в очень низком разрешении.
Событие, по словам экспертов, усилит конкуренцию в сфере ИИ.




