EVERTY DESK — EVRT ПРОТОКОЛ, или почему я написал лучший протокол низкой задержки в мире
Привет, Хабр.Я писал это не месяц и не год.EVRT (EVERTY real time protocol)— это результат примерно десяти лет экспериментов, ошибок, переписываний, злости, тестов, ночных сборок и попыток выжать из обычной сети...
Anthropic — What company has the best second artificial intelligence model at the end of June?
В сфере искусственного интеллекта произошло заметное событие. Я писал это не месяц и не год. EVRT (EVERTY real time protocol)— это результат примерно десяти лет экспериментов, ошибок, переписываний, злости, тестов, ночных сборок и попыток выжать из обычной сети поведение, похожее на игровой real-time transport. Когда-то я уже писал на Хабре про игровой режим.
Тогда это почти никто не оценил. Иногда идею начинают понимать только тогда, когда она уже успела стать архитектурой. Теперь пора вскрывать подробности.
Технические детали
Но сразу обозначу границы: исходников в этот раз не будет. Не потому что нечего показать, а потому что слишком хорошо знаю, как быстро инженерные идеи превращаются в “мы сами так придумали”. Сегодня будет не репозиторий.
Сегодня будет наука: транспорт, очереди, UDP, feedback, IDR recovery, adaptive relief, ROI и вся та скучная инженерия, из которой на самом деле и рождается низкая задержка. Можно спорить про Sunshine, Parsec, Steam Link и другие решения. Поехали:EVRT: почему мой real-time протокол сильнее, чем очередная обертка вокруг кодека Я долго откладывал этот текст, потому что отлично понимаю, как это работает: ты показываешь идею, объясняешь архитектуру, раскладываешь решения по полкам — и через пару месяцев где-то появляется “случайно похожая” реализация, только уже без упоминания автора.
Что такое EVRTEVRT — это отдельный real-time слой внутри EvertyDesk Lite (До этого 15 лет разработка игрового стриминга) Не читать.
Этот прогресс даёт важные сигналы о будущем отрасли, и технологический мир внимательно наблюдает.




