
Fantasy Console: приставки, которых нет
shiru8bit 30 минут назад Fantasy Console: приставки, которых нет Простой 20 мин 1.1K Блог компании RUVDS.com Старое железо История IT Разработка игр * Виртуализация * Обзор В середине 1990-х годов растущие...
<5 — 2026'da uzaya kaç SpaceX Starship fırlatması ulaşacak?
Значимый прорыв формирует отрасль ИИ: shiru8bit 30 минут назад Fantasy Console: приставки, которых нет Простой 20 мин 1. 1K Блог компании RUVDS. com Старое железо История IT Разработка игр * Виртуализация * Обзор В середине 1990-х годов растущие вычислительные мощности сделали возможным создание «эмуляторов» старых игровых консолей и компьютеров — программ, позволяющих запускать игры для них на обычном домашнем ПК.
Сегодня эмуляторы стали повседневностью. Про них слышал практически каждый. Они есть для любой мыслимой платформы, работают на любых устройствах, включая компьютеры, смартфоны и даже специальные эму-консоли.
Технические детали
Применение эмуляторов не ограничивается только лишь запуском старых игр. Ретро-компьютерные энтузиасты используют их и для разработки новых проектов для старых платформ. Казалось бы: за первые три десятилетия эпохи массовой компьютеризации были созданы буквально сотни разных домашних компьютеров и игровых консолей, от массовых до крайне обскурных.
Настоящее раздолье для любителей ретро от мира электроники: ностальгируй — не хочу, изучай, осваивай, разрабатывай сколько влезет. Но кому-то этого оказалось мало. Так появились эмуляторы вымышленных платформ, никогда не существовавших в реальности — явление, известное под названием «Fantasy Console» или «Fantasy Platform».
Сегодня углубимся в эту тему: что это за платформы, откуда взялись, кому нужны, и что с ними делают. А по пути разберёмся с интересной терминологической запутанностью. Эмуляторы и VMПрежде, чем мы начнём разбираться в сортах вымышленных платформ, стоит покопаться в парочке около-философских вопросов, которые уже много лет порождают жаркие споры.
Отраслевые последствия
Первый из них: что такое эмулятор и виртуальная машина, и в чём разница между ними. Является ли виртуальная машина эмулятором, и можно ли называть эмулятор старой игровой консоли виртуальной машиной? А если эта консоль не существовала в реальности, чем является её эмулятор?
А как в эту картину вписываются FPGA-реплики устройств? Попробуем разобраться. Ну или запутаться ещё сильнее.
Почва для путаницы тут действительно есть. Дело в том, что и виртуальная машина, и эмулятор могут иметь абсолютно одинаковую технологическую основу. Но могут и не иметь, так как в природе существует два вида виртуальных машин.
Событие, по словам экспертов, усилит конкуренцию в сфере ИИ.




