Проверяем возможности новой Gemini 3.8 — можно ли собрать 3D-шутер без движка?

Neyroskuf 16 минут назад Проверяем возможности новой Gemini 3.8 — можно ли собрать 3D-шутер без движка? Простой 6 мин 545 Игры и игровые консоли Искусственный интеллект Обзор Второго сентября Google выкатил Gemini 3.8...
<5 — 2026'da uzaya kaç SpaceX Starship fırlatması ulaşacak?
Значимый прорыв формирует отрасль ИИ: Neyroskuf 16 минут назад Проверяем возможности новой Gemini 3. 8 — можно ли собрать 3D-шутер без движка? Простой 6 мин 545 Игры и игровые консоли Искусственный интеллект Обзор Второго сентября Google выкатил Gemini 3.
В анонсе разработчики упирали на автономных агентов и решение сложных инженерных задач с длинным контекстом. Маркетологи, понятное дело, пообещали серьезный качественный скачок в кодинге. Я прочитал релиз, посмотрел видео с демонстрации.
Технические детали
И вот именно увиденный клон Майкрафта, подбросил идейку проверить, правда ли она что-то такое умеет, т. ранее у нас с ходу получалось сдлеать только что-то уровня Арканоида. Спросил саму модель: способна ли она с нуля написать трехмерный шутер от первого лица.
Ответ был, мол, да, вполне реально, если декомпозировать проект. Слова к делу не пришьешь, поэтому я решил сразу и протестировать систему на прочность. Я вырос на играх девяностых.
Сейчас их называют ретро-шутерами, но для меня это просто игры детства: Doom, Heretic, Blood и особенно мрачный фэнтезийный Hexen с его катакомбами и магическими посохами. Задачу для проверки была такая - 3D-экшен в стилистике темного фэнтези, с лабиринтами, поиском ключей, толпами нежити, отзывчивой боевой системой и тяжелой атмосферой. Джемии сказал, что никаких готовых движков вроде Unity или Godot - не понадобится.
Отраслевые последствия
Возьмем легковесный Three. js, нативный WebGL и запуск через самописный локальный лаунчер на C#. Первый блин и иллюзия легкостиНачало выглядело многообещающе.
Модель бодро набросала базовый каркас - сетку комнат, контроллер камеры с захватом курсора мыши и простую отрисовку стен. Чтобы получить эстетику классических ПК-игр, нейросеть пустила рендер через виртуальный буфер низкого разрешения 426x240 пикселей со ступенчатым масштабированием. Картинка мгновенно приобрела нужную пиксельную плотность без замыливания.
Но как только дело дошло до графических ассетов, начались первые суровые проверки возможностей модели. Нейросеть попыталась сгенерировать монстров. Всякие там скелеты, демоны, факелы.
Событие, по словам экспертов, усилит конкуренцию в сфере ИИ.






