
Браузерная игра на Kotlin: практический обзор KorGE
karandashov 1 час назад Браузерная игра на Kotlin: практический обзор KorGE Простой 7 мин 1.1K Kotlin * Обзор Начнем с очевидного: зачем в принципе может понадобиться делать игру именно на kotlin?Специалисты по...
<5 — 2026'da uzaya kaç SpaceX Starship fırlatması ulaşacak?
Вот важная новость с фронта ИИ: karandashov 1 час назад Браузерная игра на Kotlin: практический обзор KorGE Простой 7 мин 1. 1K Kotlin * Обзор Начнем с очевидного: зачем в принципе может понадобиться делать игру именно на kotlin? Специалисты по браузерным играм пользуются продвинутыми движками: Unity, Godot, возможно Phaser и другими.
Им нужен полноценный редактор, сцены, инспектор, анимационный редактор, тайлмапы, отладчик и большой игровой pipeline. Но что если ваша работа бесконечно далека от игр, а бизнес резко захотел развлекуху-замануху для пользователей? Вот Timeweb недавно сильно облажался с охлаждением, и буквально за пару дней склипал маленькую игру-оправдашку: Помоги чиллеруВот это и есть главная сфера применения таких решений.
Технические детали
Нужны скорость разработки и сохранение стэка (в нашем случае Kotlin). - взяли Kiluaпростую игру? - KorGETimeweb-дисклеймер Приведенный выше пример не имеет отношения к данному обзору.
Мне искренне нравится Timeweb Apps Platform для frontend приложений за демократичную цену в 1 рубль. Поэтому демо развернуто именно там. Но, пользуясь случаем, кину камень в ваш огород: почините кнопку "Стать автором"!
Тотальный игнор заявок не делает вас лучше. Чтобы посмотреть на возможности KorGE — разработаем на скорость небольшую, но полноценную canvas/web-игру: спрайты, музыка, управление с клавиатуры и телефона, игровой цикл, проигрыш, победа, вот это все. А чем завалена вся лента в последнее время?
Отраслевые последствия
Правильно, вот этим товарищем:Футболист Холанд из НорвегииПоэтому и игра будет Viking Football. По духу это как динозаврик из Chrome, только с другими персонажами. Викинг бежит по футбольному полю, враги едут навстречу: летящие мячи надо ловить, игроков пинать, еду есть.
Победа наступает, если продержаться до конца песни. Каждые 20 секунд уровень растет, скорость повышается. Посмотрим возможности движка KorGE в условно-реальном проекте:игра развернута здесь: viking-football.
comрепозиторий: GitLab/VladKarandashov/viking-footballНастройка проектаKorGE живет в Kotlin/Gradle-мире, умеет собираться под разные таргеты и при этом не требует переходить в отдельный визуальный редактор или писать логику на другом языке. Первым делом применяется gradle-плагин: targetJs() включает сборку под браузер. В документации KorGE по Web target описаны задачи jsRun и jsBrowserDistribution, а также то, что web-таргет работает через WebGL и WebAudio.
Событие, по словам экспертов, усилит конкуренцию в сфере ИИ.





