
Macromedia Flash: как создавался и как защищали один из самых популярных плагинов нулевых
gregyku 9 минут назад Macromedia Flash: как создавался и как защищали один из самых популярных плагинов нулевых Простой 4 мин 376 Блог компании Online patent Патентование * Работа с видео * История IT Управление...
Anthropic — What company has the best second artificial intelligence model at the end of June?
Вот важная новость с фронта ИИ: gregyku 9 минут назад Macromedia Flash: как создавался и как защищали один из самых популярных плагинов нулевых Простой 4 мин 376 Блог компании Online patent Патентование * Работа с видео * История IT Управление разработкой * Ретроспектива Кто не пользовался плагином Flash Player, на котором «висела» вся анимация, игры и мультимедиа на заре веб-эры? Покажите мне этого человека! Наверное, не найдется такого.
Все те, у кого был ПК в нулевые, использовали эту волшебную разработку и, наверное, сейчас вспоминают о ней с долей благодарности и признательности. Почему же технология Flash Player, созданная Macromedia, канула в лету — разберемся далее. Как вообще появилась технология?
Технические детали
Эксперты рассказывают, что история развития продукта включала несколько основных этапов. Сначала внутри стартапа FutureWave Software был создан графический редактор SmartSketch. Затем — появился FutureSplash Animator.
Он позволял делать иллюстрации или просто анимацию. Проект взлетел благодаря крупным интернет-партнерам. Примерно в это же время на рынке была еще одна компания Macromedia.
Ее основной продукт Shockwave тоже был ориентирован на интернет-анимацию, но считался громоздким. Macromedia, желая завоевать рынок, купила разработчика FutureSplash Animator. В результате получилась Macromedia Flash.
Отраслевые последствия
Какие возможности добавляла Macromedia? Много чего, что стало революционным рывком на рынке. Например, программа поддерживала функцию прозрачности, систему векторной анимации, давала возможность делать интерактивные элементы и многое другое.
Приплюсуйте сюда еще: одинаковое отображение в браузерах и маленький вес. В 2000 году представлена пятая версия программы, в которую был встроен язык программирования ActionScript: вот с этого момента можно было создавать сложные мультики, а чуть позже, когда появляется вторая версия языка, — игры. IT-гигант Adobe купил Macromedia в 2005 году за 3,4 млрд долларов.
Приобретатель тут же начал активно модифицировать продукт: например, в 2007-м выходит Adobe Flash CS3 Professional. Это был фурор: плагин Flash Player в результате был установлен в почти 90% всех ПК. Также делались попытки распространить его еще и на смартфоны.
Этот прогресс даёт важные сигналы о будущем отрасли, и технологический мир внимательно наблюдает.



