
Как я, не будучи фронтендером, сделал игру на Phaser 4 с помощью нейросетей
koteyye 37 минут назад Как я, не будучи фронтендером, сделал игру на Phaser 4 с помощью нейросетей Средний 5 мин 1.1K TypeScript * Игры и игровые консоли Кейс Привет, Хабр!Сегодня хочу рассказать свой кейс, как я,...
Anthropic — What company has the best second artificial intelligence model at the end of June?
Значимый прорыв формирует отрасль ИИ: koteyye 37 минут назад Как я, не будучи фронтендером, сделал игру на Phaser 4 с помощью нейросетей Средний 5 мин 1. 1K TypeScript * Игры и игровые консоли Кейс Привет, Хабр! Сегодня хочу рассказать свой кейс, как я, будучи далеко не фронт-разработчиком, смог разработать собственную небольшую игру на Phaser 4 с помощью нейросетей.
И нет — это не какая-то там классическая змейка или тетрис, на которых обычно упражняются, а полноценную игру с каким-то плюс-минус сюжетом. В статье особое внимание я уделю инструментам и подходам — возможно, кому-то это поможет повторить подобный путь. Пара слов о себеОсновная моя деятельность — это системный анализ в MWS, также по совместительству я занимаюсь backend-разработкой на Go (и нет, это не потому что появились нейронки — я умею писать на Go и без них 😊).
Технические детали
С появлением нейросетей, я думаю, для многих был сломан барьер: то, что мы раньше не могли сделать, потому что не могли красиво что-то сверстать или не умели рисовать, теперь становится достаточно простой операцией. Можно практически всё сделать с помощью нейросетей — и я решил проверить это на практике. О самой игреИгра называется Not So Cute (Не такие уж и милые).
Идея возникла из классического прикола в стиле: «Сделай мне Dark Souls, только с котиками». Только у меня получились не котики, а зайцы. И не Dark Souls, а topdown-шутер в стиле Crimsonland.
Геймплей игры Not So Cute — бой с зайцами-врагами на локации Охотничья фермаБолее подробно с игрой можно ознакомиться на превью-страничке или даже поиграть в неё на платформе Playgama. Я представил игру своей скромной аудитории, и по большинству фидбэков я, конечно, не увидел вау-эффекта, но и жёсткого хейта тоже не заметил. Думаю, в качестве первой игры результат неплохой.
Отраслевые последствия
Инструменты, которые использовалисьПри разработке я комбинировал множество разных инструментов — от флагманов Claude до бюджетных моделей. Для каждой задачи использовался свой инструмент, который по моему опыту лучше подходил под сложность задачи. ИИ-ассистенты для кодаКатегория задачОсновной инструментРезерв (сложные случаи или когда просто превышался лимит)Основной код игры (сцены, логика, управление, геймплей)Codex (GPT-5.
5)Antigravity (Gemini 3. 5 Flash)VFXCodex (GPT-5. 5)Claude Code (Opus 4.
7)SFXDeepSeek-4V ProCodex (GPT-5. 6ИИ-инструменты для медиаТип медиаИнструментыВизуальный контент (графика, анимации)Codex (GPT-Image 2) / Grok Imagine Video / Алиса AIЗвуковые эффектыElevenLabsНе-ИИ инструменты для медиаKrita — для удаления фона и обработки спрайтовPixelorama — для создания анимированных спрайтов и выравнивания кадровTiled — для создания уровней из тайлсетовAtlas Converter — небольшой инструмент из Ru-сообщества Phaser для конвертации видео в атлас спрайтовПроцесс разработкиЭтап 1: ПрототипНа начальной стадии прорабатывался прототип игры.
Этот прогресс даёт важные сигналы о будущем отрасли, и технологический мир внимательно наблюдает.




