Dans The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Navi devait à l’origine être une « fille mignonne »

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» : difficile d’évoquer The Legend of Zelda: Ocarina of Time sans penser à Navi, la petite fée qui accompagne Link tout au long de son aventure. Si ses interventions répétées ont mis la patience de beaucoup de joueuses et de joueurs à rude épreuve, son adorable apparence et ses petits commentaires sont aujourd’hui indissociables du plus culte des Zelda, sorti sur Nintendo 64 en 1998. Pourtant, le personnage aurait pu être radicalement différent.
Détails techniques
Dans un entretien publié en 2011 dans la série Iwata Asks de Nintendo, pour la sortie d’Ocarina of Time 3D sur 3DS, et rapporté par GamesRadar le 23 octobre, Yoshiaki Koizumi, l’un des concepteurs du jeu, est revenu sur les origines de l'alliée la plus adorable et la plus agaçante de la saga. À l’origine, Yoshiaki Koizumi imaginait une fée qui ressemblerait davantage à une petite fille. « Habituellement, lorsqu’on crée une fée, on imagine une fille mignonne.
Mais ce n’était pas possible avec la Nintendo 64, alors j’ai simplement créé une boule de lumière avec des ailes », expliquait-il à Satoru Iwata, alors président de Nintendo. L’idée d’une Navi à l’apparence humaine a finalement été abandonnée en raison des limites techniques de la console. Yoshiaki Koizumi ne précise pas ce qui bloquait.
On peut supposer qu’un visage et des animations détaillées étaient difficiles à faire tenir dans un personnage aussi minuscule, affiché en permanence à l’écran. Yoshiaki Koizumi a donc opté pour une solution plus adaptée aux capacités de la machine et qui deviendra, au fil des années, l’un des symboles de The Legend of Zelda: Ocarina of Time.
Ce développement devrait intensifier la concurrence dans le domaine de l’IA.



