Même les dialogues des PNJ de GTA 6 ont leur propre équipe de développeurs

Rockstar Games n'a vraiment pas lésiné sur les moyens pour rendre GTA 6 le plus immersif possible. Pour preuve, le studio a demandé à une équipe dédiée de créer les dialogues des personnages que l'on croise. Nous ne...
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Un progrès notable façonne le secteur de l’IA : Rockstar Games n'a vraiment pas lésiné sur les moyens pour rendre GTA 6 le plus immersif possible. Pour preuve, le studio a demandé à une équipe dédiée de créer les dialogues des personnages que l'on croise. Nous ne sommes peut-être pas prêts pour le degré d'immersion qu'atteindra GTA 6.
On savait Rockstar Games soucieux du détail, mais de là à dédier une équipe entière à l'écriture des dialogues des personnages que l'on croise ? Rupert Humphries, vice-président senior chargé de la narration chez Rockstar Games, l'a révélé dans un entretien paru le 5 octobre dans le magazine Love, repéré ensuite par GamesRadar+ le 11 octobre. Rockstar Games a monté à Los Angeles une équipe de scénaristes chargée uniquement des dialogues des passants, les PNJ (personnages non joueurs).
Détails techniques
Elle travaille avec des rédacteurs publicitaires et des auteurs comiques répartis entre New York, Los Angeles et Londres. « C'est une équipe issue de tous les horizons et de tous les milieux, mais nous partageons tous le même sens de l'humour et l'envie de rire un peu du ridicule des êtres humains, des médias et de la publicité. Et aucun d'entre nous ne considère cela comme un simple décor en arrière-plan !
Tout cela fait partie intégrante de la fresque du jeu et façonne l'expérience de vivre dans ce monde déjanté », confie Rupert Humphries. Une grosse durée de vie. // Source : Rockstar Des passants écrits comme des personnages à part entière dans GTA 6 Rockstar Games n'a rien envie de laisser au hasard avec GTA 6.
On peut vraiment y voir une absence totale de concessions sur ce que l'on voit, mais aussi sur ce que l'on entend. Quand on se baladera dans les environnements de Vice City (ville fictive inspirée de Miami), il ne faudra pas hésiter à tendre l'oreille. Les PNJ devraient y glisser quelques répliques absurdes.
Répercussions sectorielles
En tout cas, aux yeux du studio, les PNJ sont bien plus que des éléments du décor. Ils font partie intégrante de la narration, en donnant de la vie à GTA 6. Dans beaucoup de jeux en monde ouvert, ces figurants ont des réactions mécaniques et peu crédibles.
Dans GTA 6, Rockstar promet qu'ils auront chacun leur personnalité. Directeur de l'écriture du monde ouvert chez Rockstar Games, James Horton justifie totalement cette approche nécessitant des ressources colossales : « Il n'y a pas de raccourcis quand il s'agit de bâtir un monde pareil : il s'agit de donner aux bonnes personnes les ressources dont elles ont besoin pour créer quelque chose de non seulement vaste et varié dans son ensemble, mais où chaque élément sonne juste, quelle que soit sa taille ou l'attention qu'on lui porte », explique t-il. « Il faut que cela vous submerge quand vous traversez à toute allure la rue la plus animée de la ville, en saisissant au passage des lambeaux de cent conversations différentes ; et il faut que ce soit totalement crédible si vous décidez de vous arrêter pour écouter attentivement l'une d'entre elles.
» Rockstar n'en est pas à son coup d'essai.
Cette avancée envoie des signaux importants sur l’avenir du secteur, et le monde de la tech observe attentivement.






