
18+ инновации + UI
AndrewYaremko 11 минут назад 18+ инновации + UI Средний 10 мин 248 Дизайн мобильных приложений * Работа с видео * Разработка мобильных приложений * Управление продуктом * Recovery Mode В статье продолжаю развивать идеи...
<5 — 2026'da uzaya kaç SpaceX Starship fırlatması ulaşacak?
В сфере искусственного интеллекта произошло заметное событие. AndrewYaremko 11 минут назад 18+ инновации + UI Средний 10 мин 248 Дизайн мобильных приложений * Работа с видео * Разработка мобильных приложений * Управление продуктом * Recovery Mode В статье продолжаю развивать идеи изменения плеера стриминговых сервисов с более глубокой проработкой интерфейсов и алгоритмов. Цель — изменение парадигмы всеобщей эксплуатации устаревших решений. Надеюсь со мной согласится большинство — удобные сервисы нужны здесь и сейчас, пока все системы организма способны наслаждаться цифровым разнообразием в полной мере.
Вступление получилось затянутым. Автор остаётся верен своему куртуазному стилю. Для тех кто предпочитает фактуру, предлагаю пропустить патетику моего демарша против альтернативно одаренных представителей цифровой индустрии и перейти сразу к сути.
Технические детали
ЧеловекоцентричностьБольшинство специалистов, не совсем корректно трактуют термин Человекоцентричность, располагая в фокусе внимания не человека, а его позитивный отклик на политику компании. Именно поэтому, human-centric подход не работает в нашей бизнес среде, как инструмент позволяющий получить конкурентное преимущество за счёт качественно новых продуктов и услуг. Возьмите два отечественных бренда работающие в одной нише.
Оба будут постулировать качество, удобство, скорость и бесконечную заботу/любовь к своим клиентам. что то настолько банальное, без чего в принципе сегодня бренд не может существовать. А теперь, для наглядности, возьмём две конкурирующие компании в игровом направлении Sony и Microsoft образца 2013 года.
У обеих компаний сильные бренды Xbox и PlayStation, большая и преданная фан база, одинаковая политика эксклюзивов, и анонс практически идентичных консолей нового поколения. Но…… в планах Майкрософт маячило принудительное светлое (для компании) будущее цифровой дистрибуции, а Сони выпустили короткий ролик в котором глава PlayStation Studios Сюхэй Ёсида просто передает коробку с игрой своему коллеге Адаму Бойсу, манифестируя геймерскому сообществу — рынку «вторички» в этом поколении быть! И как мы знаем сегодня из последних заявлений компании, такой шаг Sony не был обоснован безграничной любовью к аудитории, а базировался на простых человеческих факторах: не все геймеры готовы платить фулпрайс, а у некоторых банально нет денег на новинки.
Отраслевые последствия
То, что находится в фокусе human-center подхода, имеет целый спектр характеристик разных классов классовых: физика и анатомияпсихологическое развитие и набор приобретенных пси. конструкцийнейробиология как фундамент общих/встроенных поведенческих моделейсоциальные и поведенческие паттерныА сапиансы, они же разные. Они не обязаны быть идеальными: у кого то нет времени, у кого то денег, у кого то iq, а у кого то рук, кто-то ещё проживает пубертат, а кто-то борется с зависимостью.
Все это достойные поводу для монетизации, поскольку конкурентный продукт нацелен на снятия боли, если смотреть классику маркетинга и болей этих у популяции предостаточно.
Событие, по словам экспертов, усилит конкуренцию в сфере ИИ.





