
Я оживил мёртвую MMORPG контентом, получил 15-кратный рост регистраций и понял, что лил воду в дырявое ведро
dron88 1 минуту назад Я оживил мёртвую MMORPG контентом, получил 15-кратный рост регистраций и понял, что лил воду в дырявое ведро Простой 7 мин 0 Разработка игр * Продвижение игр * Ретроспектива Заваривай чай, как...
<5 — 2026'da uzaya kaç SpaceX Starship fırlatması ulaşacak?
В сфере искусственного интеллекта произошло заметное событие. dron88 1 минуту назад Я оживил мёртвую MMORPG контентом, получил 15-кратный рост регистраций и понял, что лил воду в дырявое ведро Простой 7 мин 0 Разработка игр * Продвижение игр * Ретроспектива Заваривай чай, как обычно. Разговор будет неудобный, потому что я в нём выгляжу не очень умным. В прошлый раз я рассказывал, как перекраиваю движок под живыми игроками и не роняю прод.
А сегодня история про то, как я месяц гордился красивым графиком, а потом посмотрел на второй график и захотел закопаться в свою же пустошь. Коротко про игру, если ты тут впервые. Wild World это текстовая MMORPG в Telegram.
Технические детали
Мрачный остров, по нему ходят выжившие, добывают ресурсы, крафтят, строят базы, дерутся с тварями и иногда друг с другом. Пилю в одиночку по вечерам уже два года. Никакого маркетингового бюджета, только я и гаечный ключ.
Как это выглядит вживую. Ты высаживаешься на остров с пустыми руками и сухим горлом. Находишь воду, обдираешь кору, из подобранного хлама сооружаешь первый инструмент.
Ставишь лагерь, а к ночи на огонёк выходит тварь, и надо решать, встретить её ржавым ножом или отсидеться за наспех сбитой стеной. Дальше мир только растёт. Склады, дроны-сборщики, походы через полкарты на час реального времени, фракции, стычки с другими выжившими.
Отраслевые последствия
И всё это обычной перепиской в чате, без графики, одним текстом и кнопками. Часть первая, приятная. Мёртвый проект ожилПолтора года игра стояла заброшенной.
Я к ней не прикасался, а люди всё равно капали. Один-два новых выживших в неделю, будто радиосигнал из пустоши, который никто не выключил. Потом я вернулся и решил попробовать простую вещь.
Просто рассказать про игру. Написал сюда, на Хабр, несколько честных статей про кухню разработки. Адаптировал их на другие площадки.
Этот прогресс даёт важные сигналы о будущем отрасли, и технологический мир внимательно наблюдает.





