
Почему AAA-игры проваливаются? Разбираем примеры
vasiliyovchinnikov 47 минут назад Почему AAA-игры проваливаются? Разбираем примеры 6 мин 1.4K Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ Игры и игровые консоли Дизайн игр * Разработка игр * История IT Жизнь...
Вот важная новость с фронта ИИ: vasiliyovchinnikov 47 минут назад Почему AAA-игры проваливаются? Разбираем примеры 6 мин 1. 4K Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ Игры и игровые консоли Дизайн игр * Разработка игр * История IT Жизнь разработчиков стала бы гораздо проще, если бы у них был рецепт создания успешной AAA-игры.
Допустим, берем громкое имя – известную франшизу, набираем три сотни разработчиков, находим инвестиции в столько-то миллионов – и получаем гарантированный хит. Однако ни 350 человек в команде, ни 8-10 лет разработки, ни наличие в названии «Мстителей» или «Звездных войн» не дают стопроцентный шанс на успешные продажи. Насмотревшись на красивые картинки и видео, геймеры получают скучный геймплей, устаревшие идеи, забагованность.
Технические детали
Из-за разочарования игроков затраты в десятки и сотни миллионов долларов не возвращаются, а студии закрываются даже после десятилетий успешной работы. Посмотрим на несколько примеров последних лет и на причины, по которым AAA-игры терпели неудачи. Marvel’s Avengers никому не отомстилиФраншиза «Мстители» зарабатывает на сборах с фильмов, мерче, правах на трансляцию и на играх, связанных с серией.
Одним из таких проектов была Marvel’s Avengers, выпущенная в 2020-м. В том году игра стала одной из самых низкорейтинговых. В игру вложили 100 000 000 долларов – и она не окупилась.
Игроки не оценили систему лута через лутбоксы, посчитали сюжет и миссии слишком скучными, отмечали неудачный внешний вид персонажей. Добавьте к этому низкую оптимизацию и постоянные баги, из-за которых могли пропасть скины или целые цепочки пройденных миссий, и получите комбо, способное за один квартал 2020 года привести к операционным убыткам в 67 000 000 долларов. Call Of Duty: Modern Warfare III как бледная копияОдиночную кампанию Call of Duty: Modern Warfare 2 в зависимости от уровня сложности и тактики игрока можно было проходить от 5 до 10 часов.
Отраслевые последствия
В отличие от этой игры, вышедшей в 2009 году, все миссии новенькой Modern Warfare III можно было преодолеть за два с половиной часа. AAA-шутер 2022 года геймеры и критики назвали слабой тенью успехов прошлых игр серии, бледной имитацией. Вторая часть была похожа на фильм, где вы становитесь главным героем; третья – на филлерную серию.
Примитивные перестрелки, слабые соперники, неинтересный сюжет – в целом это главные проблемы, из-за которых игру ждал провал. Нужен ли был ремейк Dead Space? В 2008 году вышла первая игра серии Dead Space – это такой «инженерный» шутер, первое оружие в котором представляет собой плазменный резак.
Шахтерский инструмент для работы с твердыми породами ожидаемо хорошо показывает себя при борьбе с врагами, отсекая конечности в вертикальной и горизонтальной плоскостях. Если вы сейчас включите эту игру, которой всего через пару лет исполнится двадцать, вы вполне можете залипнуть на пару часов. Сюжет – интересный, геймплей – увлекательный, враги – пугающие.
Этот прогресс даёт важные сигналы о будущем отрасли, и технологический мир внимательно наблюдает.





