
C3D Converter: Plug and Play
c3dlabs 33 минуты назад C3D Converter: Plug and Play Средний 4 мин 1.4K Блог компании АСКОН CAD/CAM * C++ * Обзор Ксения Прокофьева, руководитель отдела разработки C3D Converter, C3D Labs, рассказывает об обновлениях и...
Вот важная новость с фронта ИИ: c3dlabs 33 минуты назад C3D Converter: Plug and Play Средний 4 мин 1. 4K Блог компании АСКОН CAD/CAM * C++ * Обзор Ксения Прокофьева, руководитель отдела разработки C3D Converter, C3D Labs, рассказывает об обновлениях и перспективах развития модуля C3D Converter. До недавнего времени модуль C3D Converter поддерживал только стандартные форматы обмена данными — SAT, STEP, Parasolid и пр.
началась активная работа с проприетарными форматами: изначально с использованием сторонних решений. началось развитие собственных разработок (рис. Этапы развития C3D Converter Рис.
Технические детали
Поддерживаемые форматы На сегодня наши конверторы поддерживает широкий набор проприетарных форматов (рис. Некоторые из них, например CATIA и Solid Edge, пока доступны в бета-версии, но планируется их полноценная поддержка в ближайшее время. Подключение конверторов стало значительно проще: вместо настройки путей к библиотекам, ввода лицензионного ключа и ручного управления ресурсами (рис.
3, а) теперь есть возможность использовать универсальную функцию ImportFromFile (рис. Пользователю достаточно поместить библиотеки нужного проприетарного формата рядом с ядром C3D. Новый подход одинаково работает в средах Windows и Linux.
В рамках оптимизации интерфейса были оставлены только две основные функции — ImportFromFile и ExportIntoFile. Специфические методы для отдельных форматов объявлены устаревшими и в скором времени будут удалены. Несмотря на кажущуюся простоту, функциональность конвертера не сводится лишь к этим двум вызовам — об этом далее.
Отраслевые последствия
Старая схема подключения плагина Рис. Новая схема подключения плагина Поддержка строительных форматов потребовала доработок, поскольку некоторые типы данных не вписывались в привычную геометрическую модель. Среди новых типов — многократно используемые объекты.
Они отчасти схожи с традиционной вставкой компонентов в сборку, но все-таки имеют принципиальные отличия. Вставляемый в сборку компонент рассматривается как полноценная деталь с атрибутами и самостоятельным статусом. Многократно используемые объекты — это геометрия, повторно применяемая в модели, но не обладающая статусом отдельного компонента.
Например, к ним могут относится стены, окна или целые этажи. Такие объекты могут содержать вложенные структуры. При вставке используется локальная система координат.
Этот прогресс даёт важные сигналы о будущем отрасли, и технологический мир внимательно наблюдает.





