
Far Cry 2: интересные решения в геймдизайне самой неинтересной игры серии
ggsel 3 минуты назад Far Cry 2: интересные решения в геймдизайне самой неинтересной игры серии Простой 10 мин 37 Блог компании ggsel.net Far Cry 2 редко вспоминают, когда говорят о лучших играх Ubisoft. Она не подарила...
18 Temmuz'da Wellington'da en yüksek sıcaklık 14°C olacak mı?
Вот важная новость с фронта ИИ: ggsel 3 минуты назад Far Cry 2: интересные решения в геймдизайне самой неинтересной игры серии Простой 10 мин 37 Блог компании ggsel. net Far Cry 2 редко вспоминают, когда говорят о лучших играх Ubisoft. Она не подарила серии культового злодея, не стала родоначальницей печально знаменитой формулы с вышками и аванпостами и в целом осталась в тени последующих частей.
Однако именно здесь разработчики экспериментировали с идеями, многие из которых до сих пор выглядят необычно и актуальны для современных шутеров. Ограниченное лечение, распространение огня, отсутствие привычного быстрого перемещения, реалистичное изнашивание оружия — всё это делало вторую часть далеко не самой увлекательной, но, пожалуй, одной из самых смелых игр серии. И в этой статье мы разберемся, какие геймдизайнерские решения второй части действительно опередили своё время, а какие лишь мешали получать удовольствие от игры.
Технические детали
Нарративные ходы в Far Cry 2Первое, что бросается в глаза при запуске второй части — это довольно нетипичный сеттинг. Как правило, шутеры 2000-х годов отправляли геймеров куда-нибудь в джунгли, заставляли высаживаться в Нормандии или же давали возможность отстреливать инопланетную живность. Far Cry 2 с историей про военного наемника в бедной африканской стране, которую раздирает на части гражданская война — это настоящая экзотика.
Выжженная солнцем саванна, хижины и бунгало мирных жителей, пересыхающие реки и скудная растительность даже сейчас смотрятся симпатично, если только у вас нет неприязни к желтому цветовому фильтру. Модное в современной массовой культуре явление «серой морали», при котором все действующие лица совершают неоднозначные действия и не делятся на положительных и отрицательных… к этой игре неприменимо. Здесь, скорее, уместно говорить про мораль черную, ведь буквально все персонажи Far Cry 2 — законченные негодяи.
Местные политические фракции ОФОТ и СНС — это просто шайки авантюристов, которые руками иностранных наемников грабят и распродают собственную страну. Спустя пару миссий складывается ощущение, что ни одна из сторон вообще не стремится к победе — война для местных князьков служит не средством достижения цели, а интересна сама по себе, как процесс обогащения. Главным злодеем выступает оружейный барон Шакал, который продает огнестрел обеим сторонам конфликта и способствует затягиванию войны.
Отраслевые последствия
Ну а играбельный персонаж и его соратники — это военные наемники, убийцы за деньги, киллеры в особо крупном размере. Можно ли назвать положительными персонажами тех, кто приехал в нищую, истекающую кровью страну ради кровавых гонораров? И подобная мораль в мире Far Cry 2 выглядит как решение неоднозначное — с одной стороны, для погружения в сюжет игрок всё-таки должен кому-то сочувствовать, а сопереживать подонкам далеко не каждый захочет.
С другой — если решительно все, кто может попасть на мушку, являются злодеями, то это дает полную свободу действий.
Событие, по словам экспертов, усилит конкуренцию в сфере ИИ.




