
Halo 4 a échappé à l’une des pires fonctionnalités que puisse avoir un jeu vidéo
Publié le 08 juillet 2026 à 07h58 Pop culture Jeux Vidéo Halo 4 a échappé à l'une des pires fonctionnalités que puisse avoir un jeu vidéo Lol 2 min Maxime Claudel Maxime Claudel 2 min 2 min Maxime Claudel Maxime Claudel...
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Une avancée frappante se dessine dans l’intelligence artificielle. Publié le 08 juillet 2026 à 07h58 Pop culture Jeux Vidéo Halo 4 a échappé à l'une des pires fonctionnalités que puisse avoir un jeu vidéo Lol 2 min Maxime Claudel Maxime Claudel 2 min 2 min Maxime Claudel Maxime Claudel Ne plus voir cette pub Lecture Zen Résumer l'article Résumé de l'article Résumé par IA, vérifié par Numerama ? Nous générons pour vous un résumé de l’article grâce à une IA et nous le vérifions afin de nous assurer qu’il n’y ait aucune erreur, pour garantir l’authenticité de l’info. En savoir plus L'ex-développeur Dan Callan révèle que Halo 4 aurait pu intégrer une fonctionnalité controversée d'hôtel des ventes, similaire à celle de Diablo 3, suite à une suggestion de Don Mattrick de la branche Xbox.
La proposition a été massivement critiquée en interne, mettant en lumière le décalage entre les pontes de Microsoft et les réalités du jeu vidéo, surtout après le fiasco de Diablo 3. Malgré cette vision déconnectée, Dan Callan garde un souvenir positif de la situation grâce à l'acquisition définitive d'un écran plasma de 60 pouces pour son bureau, utilisé initialement pour une simple démonstration. L'ex-développeur Dan Callan révèle que Halo 4 aurait pu intégrer une fonctionnalité controversée d'hôtel des ventes, similaire à celle de Diablo 3, suite à une suggestion de Don Mattrick de la branche Xbox.
Détails techniques
La proposition a été massivement critiquée en interne, mettant en lumière le décalage entre les pontes de Microsoft et les réalités du jeu vidéo, surtout après le fiasco de Diablo 3. Malgré cette vision déconnectée, Dan Callan garde un souvenir positif de la situation grâce à l'acquisition définitive d'un écran plasma de 60 pouces pour son bureau, utilisé initialement pour une simple démonstration. Recevez tous les soirs un résumé de l’actu importante avec Le Récap’ Les langues se délient maintenant que Microsoft a encore lâché du lest.
Dan Callan, ex-développeur de Halo 4, a révélé une anecdote sur le jeu qui en dit long sur l'appétit continu des têtes censées prendre les meilleures décisions. Quelqu'un se souvient de l'hôtel des ventes de Diablo 3 ? Cette fonctionnalité, qui permettait aux joueuses et aux joueurs de se remplir les poches en spéculant sur des objets récupérés en jeu, avait créé une sacrée controverse lors de son lancement.
Blizzard Entertainment avait été contraint de rétropédaler, retirant alors l'une des pires fonctionnalités jamais implantées dans un jeu vidéo. Eh bien figurez-vous que Halo 4, paru en novembre 2012, a failli avoir un hôtel des ventes. C'est en tout cas une idée qu'a suggérée Don Mattrick, alors patron de la branche Xbox (à l'origine de la présentation ratée de la Xbox One), à l'occasion d'une présentation interne du FPS.
Une anecdote révélée par Dan Callan, ex-développeur, sur Bluesky, le 6 juillet. « J'ai un souvenir très clair d'avoir dû montrer une démo de Halo 4 à Don Mattrick et d'avoir réalisé à quel point ces gens vivent dans une autre réalité », explique-t-il.
Cette avancée envoie des signaux importants sur l’avenir du secteur, et le monde de la tech observe attentivement.





