
Mundos Digitales avanza una edición con IA, experiencias inmersivas y efectos visuales
A Coru a, 2 jul (EFE).- Mundos Digitales, el XXIV Congreso Internacional de Animaci n, Efectos Visuales y Nuevos Media que se celebrar en A Coru a del 9 al 11 de julio, ha avanzado este jueves una edici n con...
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Surgen avances clave en el escenario mundial. A Coru a, 2 jul (EFE). - Mundos Digitales, el XXIV Congreso Internacional de Animaci n, Efectos Visuales y Nuevos Media que se celebrar en A Coru a del 9 al 11 de julio, ha avanzado este jueves una edici n con Inteligencia Artificial, producci n virtual, animaci n, videojuegos y efectos visuales. El Estudio Inmersivo de la Ciudad de las TIC de A Coru a, impulsado por la Diputaci n de A Coru a, ha acogido la presentaci n del evento que a lo largo de tres d as prev reunir a profesionales procedentes de estudios, plataformas y empresas tecnol gicas de todo mundo con una agenda que combina divulgaci n, formaci n especializada, creaci n de redes profesionales y una feria de empleo.
La programaci n de esta edici n aborda los procesos de transformaci n m s relevantes que experimenta en la actualidad la industria audiovisual y del entretenimiento. La producci n virtual, la inteligencia artificial, los nuevos modelos de creaci n interactiva y la evoluci n de la animaci n y los efectos visuales son las tem ticas principales de una edici n que busca c mo las tecnolog as emergentes redefinen la forma de crear, producir y consumir contenidos. La agenda incluye tambi n la evoluci n de la inteligencia artificial y los desaf os organizativos, creativos y tecnol gicos que plantea su incorporaci n a los procesos de producci n audiovisual, as como a nuevas reas de desarrollo como el dise o de videojuegos, las experiencias inmersivas o los nuevos formatos narrativos.
Los detalles
Ser n m s de cincuenta citas pensadas para el p blico profesional, con nombres como Paul Debevec, uno de los investigadores y creadores m s influyentes en el mbito de la iluminaci n digital y la captura de imagen, responsable de investigaci n en producci n de contenidos de Netflix. El abogado especializado en industria audiovisual Fran Men ndez, licenciado en Derecho por la Universidad Carlos III de Madrid y experto en financiaci n, propiedad intelectual y estructuraci n de proyectos audiovisuales, presentar la ponencia 'Humanismo en la IA', un an lisis sobre las corrientes regulatorias vinculadas a las industrias culturales. Los efectos visuales y la producci n virtual estar n en una de las mesas con la sesi n 'Una visi n en tiempo real sobre los VFX', que reunir a Christina Caspers, directora general de TRIXTER y productora ejecutiva de Cinesite Group; Sara Bennett, ganadora del Oscar a los mejores efectos visuales por Ex Machina; e Irene Guti rrez, Hayley Miller y Christine Resch.
La parte m s t cnica de los efectos visuales llegar de la mano de El Ranchito con la presentaci n ' Cuarto y mitad de casquer a, por favor! Sangre y v sceras en The Boys', en la que David Blanco y Daniel G mez abordar n el trabajo desarrollado por el estudio espa ol en la quinta temporada de la serie. Todas las presentaciones ser n en el Palacio de Exposiciones y Congresos de A Coru a (Palexco), pero tambi n habr programaci n en el Plat Virtual de la Ciudad de las TIC.
La jornada, de acceso libre y gratuito previa inscripci n, re ne a profesionales, empresas, creadores, t cnicos e instituciones con el objetivo de acercar las posibilidades creativas y tecnol gicas que ofrece la Producci n Virtual, as como de fomentar el intercambio de conocimiento y la creaci n de nuevas alianzas estrat gicas. A trav s de presentaciones, casos de xito y espacios de debate, los participantes conocieron de primera mano las tendencias, metodolog as y herramientas que definen el futuro de la creaci n audiovisual. Adem s, Mundos Digitales volver a contar con algunas de sus actividades m s consolidadas, como los encuentros 'Coffee With', que permitir n a grupos reducidos de asistentes mantener conversaciones directas con destacados profesionales internacionales del sector.
La Feria de Empleo volver a ser uno de los pilares del congreso, al facilitar el encuentro entre estudios, empresas, profesionales y estudiantes de animaci n, efectos visuales y nuevos media. El evento cuenta con el apoyo de la Xunta de Galicia, la Diputaci n de A Coru a y el Ayuntamiento de A Coru a.
El desarrollo ha despertado una amplia atención internacional, con los círculos diplomáticos siguiéndolo de cerca.





