
Wild World, два года спустя: как заброшенная текстовая MMORPG в Telegram получила второе дыхание
dron88 1 минуту назад Wild World, два года спустя: как заброшенная текстовая MMORPG в Telegram получила второе дыхание Простой 5 мин 1 Разработка игр * PHP * CodeIgniter * Ретроспектива Recovery Mode Выживший с...
В сфере искусственного интеллекта произошло заметное событие. dron88 1 минуту назад Wild World, два года спустя: как заброшенная текстовая MMORPG в Telegram получила второе дыхание Простой 5 мин 1 Разработка игр * PHP * CodeIgniter * Ретроспектива Recovery Mode Выживший с винтовкой смотрит на оживающий лагерь из хлама на рассветеПолтора года назад я написал здесь первую статью о том, как решился в одиночку пилить текстовую MMORPG с открытым миром и фронтом на Telegram-боте. Закончил я её вопросом к читателю: писать ли дальше про разработку — или похоронить в себе писателя. Комментариев под той статьёй не появилось ни одного.
Так что писателя я честно похоронил. И вот спустя два года я возвращаюсь рассказать, что с ней стало. Заваривай чай, как в прошлый раз: разговор будет про цифры, про долгую тишину и про то, почему мёртвый, казалось бы, проект вдруг ожил.
Технические детали
Первая причина: полтора года я не трогал код — а люди приходилиБудем честны: после той статьи разработка почти встала. Жизнь, работа, маленький ребёнок — на хобби «для души» времени не осталось. Игра висела в альфе, я к ней не прикасался: ни обновлений, ни новых фич, ни продвижения.
Я был уверен, что она тихо умерла, как умирают тысячи таких поделок на коленке. А потом я заглянул в базу. Без анонсов, без рекламы, без единой строчки нового кода — находили бота, запускали его, создавали выживших и оставались.
В январе 2025-го, в самый разгар моего простоя, за месяц зарегистрировалось 113 человек — больше, чем в любой месяц, когда я что-то активно делал. Кого-то приводил поиск, кого-то — старые следы в Telegram, кого-то пересказы друзей. Вот как это выглядит на дистанции в два года:График регистраций в Wild World по месяцам: март 2024 — май 2026, пик 113 в январе 2025Цифры на сегодня, без округления в красивую сторону:893 человека запустили бота за всё время;366 дошли до создания персонажа и реально играли на этом мрачном острове-песочнице;и всё это — при том, что бóльшую часть времени игру никто не развивал.
Отраслевые последствия
Сразу честно, потому что иначе про это спросят в первом же комментарии: полноценной аналитики удержания я тогда не вёл, и сказать «D7 был такой-то» не могу. Но живые сигналы есть. Прямо сейчас, пока я пишу этот текст, в мире выполняется больше сотни фоновых задач игроков — кто-то добывает, кто-то крафтит, кто-то идёт через карту.
А один выживший добрался до 196-го уровня — это уже глубокий эндгейм. Средний уровень при этом низкий: большинство пробуют пару вечеров и уходят. Но кто-то остаётся надолго — и это для проекта без единого рубля в маркетинг оказалось неожиданно живо.
Глупо хоронить то, что само отказывается умирать. Это была первая причина вернуться. Вторая причина: писать код стало в разы прощеВторая причина приземлённее.
Этот прогресс даёт важные сигналы о будущем отрасли, и технологический мир внимательно наблюдает.





