
Почти $1 млн оборота за первый год на приложении про 10 000 шагов
its_capitan 36 минут назад Почти $1 млн оборота за первый год на приложении про 10 000 шагов Простой 7 мин 1.3K Развитие стартапа Веб-разработка * Монетизация веб-сервисов * Управление продуктом * Бизнес-модели *...
Anthropic — What company has the best second artificial intelligence model at the end of June?
Вот важная новость с фронта ИИ: its_capitan 36 минут назад Почти $1 млн оборота за первый год на приложении про 10 000 шагов Простой 7 мин 1. 3K Развитие стартапа Веб-разработка * Монетизация веб-сервисов * Управление продуктом * Бизнес-модели * Интервью Сегодня история Diaverse — мобильного приложения, которое помогает сформировать привычку ежедневно проходить 10 000 шагов через игровые механики и элементы геймификации. На первый взгляд идея выглядит пугающе банальной.
В мире уже существуют Apple Health, Google Fit, Fitbit, сотни, если не тысячи шагомеров и фитнес-приложений. Кажется, что придумать что-то новое в этой нише уже невозможно. Тем не менее за первый год работы проект получил около 300 000 регистраций, привлек пользователей из 104 стран и сделал примерно $930 000 оборота.
Технические детали
Я поговорил с основателем проекта Игорем и узнал, как появился Diaverse, что это такое, откуда пошли первые деньги и почему пользователи готовы платить сотни долларов за виртуальных питомцев. Передаю слово Игорю:Как появилась идеяПримерно четыре года назад я переживал серьезный жизненный кризис. Я начал проходить не менее 10 000 шагов в день и довольно быстро заметил изменения.
Появилось больше энергии, улучшилось состояние, стало проще принимать решения и смотреть на происходящее вокруг. Со временем я понял, что именно эта привычка помогла мне снова встать на ноги. Тогда и появилась идея создать продукт, который поможет другим людям внедрить такую же привычку в свою жизнь.
Так появился Diaverse. Но с самого начала я не хотел делать еще один шагомер. Для меня шаги были лишь фундаментом.
Отраслевые последствия
Главная идея заключалась в том, чтобы через игровые механики помочь человеку не просто начать ходить, а сохранить эту привычку на годы. Как устроен продуктВ основе Diaverse лежит довольно простая механика: пользователь ходит в реальной жизни, приложение получает данные о его активности и превращает шаги в игровой прогресс. Внутри есть персонажи, киберпэты, уровни, ресурсы и различные игровые механики развития.
Чем больше человек ходит, тем быстрее развивается его аккаунт. Можно прокачивать персонажей, улучшать питомцев, открывать новые возможности и получать различные игровые награды. Например, у каждого питомца есть собственные характеристики и уровни развития.
По мере прокачки он начинает приносить больше игровых ресурсов и открывает дополнительные возможности внутри экосистемы. По сути мы взяли привычный подсчет шагов и построили вокруг него полноценную игровую систему. Именно это, как мне кажется, и стало главным отличием проекта от большинства фитнес-приложений.
Событие, по словам экспертов, усилит конкуренцию в сфере ИИ.





