
Стоит ли покупать Diablo 4: Lord of Hatred
ggsel 9 минут назад Стоит ли покупать Diablo 4: Lord of Hatred Уровень сложности Простой Время на прочтение 9 мин Охват и читатели 165 Блог компании ggsel.net Игры и игровые консоли Разработка игр * Мнение 28 апреля...
Anthropic — What company has the best second artificial intelligence model at the end of June?
В сфере искусственного интеллекта произошло заметное событие. ggsel 9 минут назад Стоит ли покупать Diablo 4: Lord of Hatred Уровень сложности Простой Время на прочтение 9 мин Охват и читатели 165 Блог компании ggsel. net Игры и игровые консоли Разработка игр * Мнение 28 апреля вышло второе дополнение к Diablo 4, которое получило название Lord of Hatred. И пользуясь случаем, мы бы хотели поговорить с вами о серии игр в целом, ее вкладе в развитие игровой индустрии, проанализировать мнения критиков и геймеров о свежем аддоне, а также честно и без прикрас разобраться — стоит ли играть в четвертую часть франшизы вообще и в ее дополнение в частности.
Не будем затягивать вступление и начинаем! Почему серия Diablo считается культовой Для ответа на этот вопрос нам предстоит перенестись во времена релиза первой Diablo и оценить, что собой представлял игропром образца 1996-го года. На дворе времена, когда масса людей имеет доступ к компьютерам либо на работе, либо нигде.
Технические детали
Значительную часть рынка занимают консоли, либо вовсе аркадные автоматы в торговых центрах, с которых, например, начался путь преуспевающей до сих пор компании Capcom . Уже определился целый ряд популярных жанров: платформеры, шутеры (в том числе 3D — Doom, Duke Nukem). За звание лучшего файтинга уже ведут борьбу Mortal Kombat и Street Fighter, год назад вышла первая Need for Speed, а жанр стратегий популяризируют Command & Conquer, Sid Meier's Civilization и Dune.
И, кстати, значительная часть этих игр уже расходится миллионными тиражами. Словом, индустрия развивается, понемногу растет потребительская аудитория. Однако привычный современным геймерам жанр RPG стоит несколько особняком от этого «праздника жизни».
Все дело в том, что фэнтезийные миры оказались слишком нишевыми, слишком антиказуальными для массового пользователя. В 90-е годы многие игры отличались непростым управлением, а при покупке цифрового носителя бонусом к нему вручался увесистый печатный мануал, со временем сменившийся электронным. Но жанр RPG даже на этом фоне не слишком выгодно выделялся.
Отраслевые последствия
Если от вида этой обложки свело олдскулы — с вас комментарий! Просто для понимания — в вышедшей в 1995-м году «Энциклопедии компьютерных игр» сразу после предисловия идет вводная глава, рассказывающая об особенностях различных жанров. Аркадам, логическим играм, стратегиям и симуляторам уделяется от пары абзацев до одной страницы.
Но, чтобы объяснить геймерам 90-х годов суть RPG… автор книги разразился статьей на 11 страниц, большая часть из которых сводится к сжатому пересказу Advanced Dungeons & Dragons. И нет, это не прихоть составившего энциклопедию Сергея Водолеева. В силу технических ограничений, ранние ролевые игры были довольно непростыми для понимания и полноценного погружения.
Дефицит графики в них восполнялся напластованиями текста, а невозможность показать эпичные баталии — расчетами характеристик, очков урона и прочих числовых показателей. Просто для понимания: вот так выглядело меню характеристик персонажа в Might and Magic 3: Isles of Terra (1991).
Этот прогресс даёт важные сигналы о будущем отрасли, и технологический мир внимательно наблюдает.





