
Dinniman asegura que gracias a la saga 'Carl el Mazmorrero' sus 'fans' leen otros libros
Madrid, 16 jul (EFE).- El escritor estadounidense Matt Dinniman, autor de la saga de novelas 'Carl el Mazmorrero' y el mayor representante del g nero LitRPG, que combina ficci n y videojuegos, reconoce que muchos de sus...
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Surgen avances clave en el escenario mundial. Madrid, 16 jul (EFE). - El escritor estadounidense Matt Dinniman, autor de la saga de novelas 'Carl el Mazmorrero' y el mayor representante del g nero LitRPG, que combina ficci n y videojuegos, reconoce que muchos de sus lectores, 'fans' de los videojuegos y poco dados a la lectura, le han dicho que "gracias a la serie leen otros libros". En una rueda de prensa para presentar la quinta entrega de la saga 'La mascarada del carnicero', publicada por Nova, y la adaptaci n al c mic del primer volumen 'Carl el Mazmorrero', Dinniman afirma que "lo m s fascinante" de este g nero es saber que "muchas personas que nunca hab an le do un libro en su vida y que dedicaban sus d as enteros a jugar a videojuegos, de un d a para otro alguien les recomend la serie y ahora se han convertido en lectores de la saga y de otros libros".
El escritor, que visita Espa a por primera vez como invitado principal del festival internacional de ciencia ficci n, fantas a y terror 'Celsius 232', que se celebra en Avil s (Asturias), se ala adem s que el g nero LitRPG le permite "enga ar a los lectores con eficacia" ya que "bebe de mazmorras llenas de trampas y desaf os que hacen el relato de la historia m s f cil". No obstante, reconoce que esto es un "arma de doble filo" ya que es m s dif cil contar una historia desde el punto de vista humano. Dinniman, nacido en Gig Harbor (Washington, EE.
Los detalles
), antes de dedicarse a escribir se ganaba la vida asistiendo a exposiciones felinas y haciendo dibujos de gatos para sus due os. Su revelaci n como escritor se produjo tras subir algunos relatos a una plataforma digital, con tan buena acogida que hoy tiene 14 millones de lectores, sus libros se publican en 29 idiomas y son un fen meno superventas. El autor explica que desde ni o ten a la idea de crear una historia que se basara en un programa de juegos alien genas.
La saga trata de una invasi n alien gena que reduce la civilizaci n humana a escombros y transforma la Tierra en una gigantesca mazmorra repleta de trampas, monstruos y desaf os imposibles. El protagonista, Carl, tiene 20 a os, acaba de salir de una relaci n, es un antiguo miembro de la Guardia Costera y trabaja como electricista naval en Seattle. Carl y la princesa D nut, la sofisticada gata de su exnovia, se ven obligados a participar en una competici n de supervivencia retransmitida para espectadores de toda la galaxia.
Sobre el secreto para ser un fen memo superventas, Dinniman cree que esa gran comunidad que se cre tras la autopublicaci n en una plataforma digital "es la que propici ese boca a boca. Esa fue la clave para el xito". Dice que con su saga pas algo parecido a la serie 'Perdidos', que a la gente le gustara m s o menos "pero le encantaba hablar de ella".
Qué dicen los expertos
Respecto a la adaptaci n de la saga a una serie de televisi n por parte de Universal Studios y Peacock, Dinniman reconoce que se trata de un proyecto muy en los inicios pero de concretarse le gustar a ser parte del proceso de escritura. Admite que es dif cil adaptar algo que ha creado: "Especialmente cuando me pas a os sentado en ropa interior escribiendo estos libros, entonces soltar, sin lugar a dudas, es dif cil". El autor s pone nfasis en que quiere que sus libros sean m s accesibles y no atraigan solo a los 'gamers'; sobre sus pr ximos proyectos dice que est trabajando en el noveno libro de la saga.
Dinniman muestra inter s por dedicarse en un futuro a escribir libros independientes, que no sean parte de series, y seguramente si escribe otra saga afirma: "Nunca me comprometer a diez libros, es una cifra enorme".
El tema se ha convertido en uno de los puntos más destacados de la agenda mundial.





