
GoBlend — мост между BLENDER и GODOT
Axelaredz 22 минуты назад GoBlend — мост между BLENDER и GODOT Простой 3 мин 392 Разработка игр * Обзор Если вы работаете в Blender, а потом переносите сцены в Godot вручную, то знаете, как это выматывает. Материалы...
Anthropic — What company has the best second artificial intelligence model at the end of June?
В сфере искусственного интеллекта произошло заметное событие. Axelaredz 22 минуты назад GoBlend — мост между BLENDER и GODOT Простой 3 мин 392 Разработка игр * Обзор Если вы работаете в Blender, а потом переносите сцены в Godot вручную, то знаете, как это выматывает. Материалы едут, коллизии надо выставлять заново, иерархия ломается. Год за годом одна и та же байда.
Недавно вышел Goblend — аддон от разработчика под ником Togira. 2, совместима с Blender 4. 7 LTS и новее, лицензия — GNU GPL v3.
Технические детали
Что это такое и зачемGoblend - это двунаправленный import/export-мост, который позволяет экспортировать сцены из Blender в Godot буквально одной кнопкой. Главная идея была сделать так, чтобы сцена попадала в Godot с минимумом правок, сразу с прицелом на производительность. Это не очередная обёртка над стандартным glTF-экспортом.
Разница ощутима уже на первом же тесте. Что умеетИз ключевых возможностей: автоматическое запекание материалов в текстуры, корректный экспорт вложенных сцен через инстансирование 🤔, тонкий контроль над тем, как экспортируются материалы и ресурсы, настройка коллизий прямо внутри Blender, конвертация базовых шейдеров Blender напрямую в код Godot-шейдеров, корректное освещение за счёт чтения данных из уже существующих сцен Godot. По умолчанию Goblend запекает текстуры для материалов в Blender и использует их в Godot.
Но если материал очень простой или требует высокого разрешения, можно выбрать генерацию кода шейдера вместо текстур. Не все ноды поддерживаются, но для базовых случаев этого вполне достаточно. Коллизии настраиваются прямо в Blender — не нужно лезть в Godot-редактор отдельно.
Отраслевые последствия
СсылкиОфициальный сайт и документация: Установка и первичная настройка: Blender Extension: GitHub: Как выглядит на практикеСтавите два аддона, один в Blender, второй в Godot. Один раз настраиваете пресет под свой проект. Дальше работаете в Blender как обычно: обновили геометрию, поправили материал, нажали кнопку экспорта и практически готовая сцена уже в Godot 😱Особенно заметно это ощущается на средних и крупных проектах, где уровни и ассеты постоянно переделываются.
Не нужно каждый раз вручную расставлять коллизии или переназначать материалы. Нюанс: со сложными процедурными шейдерами и нестандартными нодами придётся либо довольствоваться запечёнными текстурами, либо доделывать вручную. Конвертация шейдеров работает не для всех нод - список поддерживаемых есть в документации.
Какие есть альтернативыПрямой импорт . xСамый простой вариант: включается в Project Settings - Filesystem - Import. Godot сам вызывает Blender в фоне и конвертирует файл.
Этот прогресс даёт важные сигналы о будущем отрасли, и технологический мир внимательно наблюдает.





