
Halo: de juego de estrategia para Mac a franquicia de más de 6.000 millones de dólares
En 1997, el estudio Bungie empezaba a trabajar en un nuevo proyecto que llevaba el nombre clave “Blam!”. La idea original era un juego de estrategia en tiempo real ambientado en un mundo hueco llamado Solipsis. Con el...
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Una noticia relevante se está gestando en la escena internacional. En 1997, el estudio Bungie empezaba a trabajar en un nuevo proyecto que llevaba el nombre clave “Blam! La idea original era un juego de estrategia en tiempo real ambientado en un mundo hueco llamado Solipsis. Con el tiempo, ese mundo se convirtió en un anillo planetario al que llamaron “Halo”, y ese nombre terminó bautizando al juego.
El proceso de desarrollo fue cambiando el género de manera gradual. Al incorporar vehículos con simulación física realista, el equipo empezó a acercar la cámara al personaje. Primero el juego pasó a ser un shooter en tercera persona y luego, definitivamente, en primera persona.
Los detalles
El 21 de julio de 1999, Bungie presentó Halo al público en la Macworld Conference & Expo. El título se había finalizado apenas días antes del anuncio. Por entonces, el estudio atravesaba problemas financieros, y Microsoft buscaba títulos para su próxima consola.
En junio de 2000, Microsoft anunció la compra de Bungie, y Halo pasó a ser el juego de lanzamiento de la primera Xbox. Combat Evolved: el “killer app” que construyó una consolaEl 15 de noviembre de 2001 salió a la venta la Xbox junto a Halo: Combat Evolved. El contexto del mercado era exigente: PlayStation 2 llevaba un año en el mercado y Nintendo estaba por lanzar la GameCube.
Microsoft necesitaba una razón para que los jugadores eligieran su consola. El juego introdujo varias mecánicas que se volvieron estándares en el género: niveles amplios y abiertos, inteligencia artificial reactiva, el sistema de solo dos armas simultáneas y un escudo de energía recargable que coexistía con un medidor de vida clásico. Halo: Combat Evolved se convirtió en un éxito crítico y comercial.
Qué dicen los expertos
Se vendía junto a la mitad de cada Xbox que se vendiera, y para julio de 2006 había acumulado 4,2 millones de copias y 170 millones de dólares en ventas solo en Estados Unidos. La paleta de colores verde del juego incluso había sido pensada para complementar el diseño visual de la consola. Halo 2 y la invención del multijugador online en consolasEl éxito del primer juego sorprendió al propio equipo: muchos jugadores estaban conectando consolas entre sí mediante cables para jugar en LAN parties, algo que Bungie no había anticipado como una demanda tan masiva.
Con el lanzamiento del servicio Xbox Live, la secuela apuntaría directamente al multijugador en línea. Halo 2 se anunció en agosto de 2002 y generó una expectativa enorme con un demo en el E3 de 2003 que mostraba una ciudad con tanques Scarab y una escala sin precedentes. El problema fue que ese nivel nunca llegó al juego final: el motor gráfico había tenido que ser descartado porque no corría bien en el hardware de Xbox, y el ambicioso modo multijugador masivo fue eliminado por completo.
A pesar del desarrollo turbulento y del controvertido final abierto de su campaña, Halo 2 recaudó 125 millones de dólares en su primer día de ventas, convirtiéndose en el lanzamiento de entretenimiento más taquillero hasta ese momento. Vendió 8 millones de copias en total y fue el juego más vendido de la Xbox original. Su sistema de multijugador en línea es considerado un precursor directo de la forma en que funcionan hoy los juegos competitivos en consola.
El tema se ha convertido en uno de los puntos más destacados de la agenda mundial.





