
Серверы Minecraft как ботнет для DDoS атак
Fir3wall1 6 минут назад Серверы Minecraft как ботнет для DDoS атак Простой 2 мин 22 Bug hunters * Информационная безопасность * Тестирование игр * Кейс Спустя много лет я решил поиграть в Minecraft на пиратских...
<5 — 2026'da uzaya kaç SpaceX Starship fırlatması ulaşacak?
В сфере искусственного интеллекта произошло заметное событие. Fir3wall1 6 минут назад Серверы Minecraft как ботнет для DDoS атак Простой 2 мин 22 Bug hunters * Информационная безопасность * Тестирование игр * Кейс Спустя много лет я решил поиграть в Minecraft на пиратских серверах. Никакого исследовательского умысла не было - просто хотел поиграть. Но профессиональная деформация взяла свое: я начал ковырять функционал плагинов сервера.
То, что я обнаружил, заставило забыть про игру и открыть InteractshСхема атакиУязвимый компонентПлагин Skins Restorer (повсеместно используется на пиратских серверах Minecraft для кастомизации внешности персонажа). Механика: игрок вводит в чат команду /skin url <ссылка>, после чего плагин инициирует загрузку изображения скина. На этом, казалось бы, безобидном действии строится все дальнейшее.
Технические детали
Технический анализСтало интересно, а что будет, если вставить ссылку от interachsh. КомандаИ получил результат, который меня насторожил: запросы приходили не с IP игрового сервера, а с нескольких разных IP адресов. Множества IP адресовДальнейший анализ показал, что архитектура плагина устроена следующим образом: Сервер не проксирует трафик.
Он просто передает URL клиенту в составе игрового пакета. Клиент Minecraft самостоятельно выполняет HTTP запрос к указанному URL для загрузки файла скина. Если сервер не возвращает валидное изображение, клиент удерживает соединение до истечения тайм-аута (в зависимости от версии - от 15 до 60 секунд).
Никакой валидации URL на стороне сервера не происходит: можно указать любой HTTP/HTTPS эндпоинтВывод: любой игрок, находящийся на уязвимом сервере, может стать источником HTTP флуда на целевую жертву. Сервер выступает как командный центр (C2), а клиенты как узлы ботнета. На этом этапе мне стало интересно: может ли один случайный игрок нанести урон?
Отраслевые последствия
Но в процессе исследования я столкнулся с теневым феноменом Minecraft комьюнити - спам ботами. Это целая индустрия: злоумышленники содержат фермы из десятков и сотен аккаунтов, размещенных на VPS, которые могут массово подключаться к серверам и выполнять команды. Боты управляются централизованно через C2 панель, где задаётся: целевой сервер, количество ботов, команда для спама.
Случайное знакомство с владельцем одной из таких ферм позволило провести контролируемый эксперимент. Мы направили ботов на мой тестовый стенд. ДемонстрацияТестовый стенд: VPS с веб сервером nginx, без WAF, без CDN, без рейт лимита.
Есть мониторинг CPU и мониторинг сетевого трафика в реальном времени. Сценарий 1: Один сервер, 20 ботов. 20 подключенных ботов к одному серверу, непрерывно отправляли /skin url 30 минутРезультат: нагрузка CPU поднялась с 2% до 18%.
Событие, по словам экспертов, усилит конкуренцию в сфере ИИ.





