
Mortal Kombat: la línea de tiempo completa de todos sus juegos
La franquicia Mortal Kombat lleva más de tres décadas en actividad desde su debut en 1992. En ese tiempo atravesó varias eras tecnológicas, reinventó su sistema de combate en repetidas ocasiones y reinició su narrativa...
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Estas son las últimas noticias de todo el mundo: La franquicia Mortal Kombat lleva más de tres décadas en actividad desde su debut en 1992. En ese tiempo atravesó varias eras tecnológicas, reinventó su sistema de combate en repetidas ocasiones y reinició su narrativa más de una vez. Este es el recorrido completo, entrega por entrega.
La era clásica bidimensional (1992-1996)Mortal Kombat (1992) fue desarrollado por un equipo reducido de Midway, encabezado por Ed Boon y John Tobias. El proyecto se pensó en un principio para que lo protagonizara Jean-Claude Van Damme, inspirado por la película Bloodsport; al no concretarse, el personaje de Johnny Cage nació como una parodia de esa situación. El nombre llegó cuando el diseñador de pinballs Steve Ritchie sugirió cambiar la C de Combat por una K.
Los detalles
Mecánicamente usaba actores digitalizados y un sistema de cinco botones, con uno dedicado a bloquear, pero su gran aporte fueron las Fatalities, ejecuciones sangrientas como la de Kano arrancando el corazón del rival. Esa violencia derivó en audiencias del Senado de los Estados Unidos en 1993 y, como consecuencia directa, en la creación del sistema de clasificación por edades ESRB. Mortal Kombat II (1993) es considerado por muchos el pico de la era clásica.
Aceleró el ritmo, mejoró los gráficos y trasladó la historia a Outworld, bajo el dominio del emperador Shao Kahn. Sumó villanos como Baraka, varias Fatalities por personaje y los remates cómicos Babalities, que convierten al rival en bebé, y Friendships, gestos de amistad creados como respuesta satírica a la polémica por la violencia. También debutó el easter egg Toasty, con el rostro del diseñador de sonido Dan Forden apareciendo en la esquina de la pantalla.
Mortal Kombat 3 (1995) agregó el botón de correr y un sistema de combos en cadena. La trama giró en torno a la invasión de la Tierra por parte de Shao Kahn, tras resucitar a la reina Sindel. Incorporó las Animalities, donde el ganador se transforma en un animal para rematar al rival.
Qué dicen los expertos
Ultimate Mortal Kombat 3 (1995) corrigió la ausencia de ninjas populares como Scorpion y Kitana en Mortal Kombat 3, restaurándolos y reequilibrando el juego. Mortal Kombat Trilogy (1996) funcionó como la compilación definitiva de la etapa bidimensional para consolas de 32 bits, con todos los personajes, jefes y escenarios de los tres primeros títulos. La era de transición tridimensional (1997-2006)Mortal Kombat 4 (1997) llevó la saga a los gráficos tridimensionales con modelos poligonales y dejó atrás los actores digitalizados.
Sumó armas que se podían sacar durante el combate y movimiento en tres dimensiones, con la historia centrada en el Dios Antiguo caído Shinnok. Mortal Kombat Gold (1999) fue una versión expandida, exclusiva de Sega Dreamcast, que recuperó personajes clásicos ausentes en la versión de arcade. Mortal Kombat: Deadly Alliance (2002) redefinió por completo la franquicia para la sexta generación de consolas.
Cada luchador tenía tres estilos de pelea intercambiables en tiempo real: dos de artes marciales a mano vacía, como Hapkido o Judo, y uno basado en armas. La trama dio un giro brutal cuando los hechiceros Shang Tsung y Quan Chi formaron una alianza, asesinaron a Shao Kahn y le rompieron el cuello a Liu Kang, el héroe invicto hasta entonces. Introdujo además la Kripta, un sistema para desbloquear contenido, y el modo Konquest, un extenso tutorial guiado.
El tema se ha convertido en uno de los puntos más destacados de la agenda mundial.





