
NetCraft — захват замков, орки и BGP. Как мы создали стратегию для сетевых инженеров
Привет, Хабр! Я Дмитрий Киселев, руководитель группы сервисной поддержки решений по передаче данных в «Инфосистемы Джет» и создатель программы для стажёров в команде. И сегодня я расскажу вам о том, как мы придумали и...
Anthropic — What company has the best second artificial intelligence model at the end of June?
В сфере искусственного интеллекта произошло заметное событие. Я Дмитрий Киселев, руководитель группы сервисной поддержки решений по передаче данных в «Инфосистемы Джет» и создатель программы для стажёров в команде. И сегодня я расскажу вам о том, как мы придумали и уже несколько раз провели новые сетевые игры. «Нужно построить зиккурат!
А если нужно построить не зиккурат, а BGP-соседство? Именно этим и надо заниматься в первой стратегии, которую мы создали для сетевых инженеров — NetCraft . После нашей первой игры для сетевиков — «Need for Speed: VXLAN EVPN.
Технические детали
Гонки на коммутаторах» — мы поняли: инженерам мало просто настраивать скорость — интереснее придумывать сложный план действий. Так родилась идея стратегии в реальном времени, но с консолью вместо мышки. Игра успешно зарекомендовала себя на Linkmeetup , Сетевом лете и IT Elements .
Мы уже обновляем игры к Сетевому лету-2026 , а пока я расскажу правила.
Этот прогресс даёт важные сигналы о будущем отрасли, и технологический мир внимательно наблюдает.





