
Искусство и разработка игры Silpheed для Sega-CD
90-е стали десятилетием существенного прогресса в мире видеоигровых консолей. Каждая новая модель привносила повышение вычислительных мощностей и улучшение графики.Однако выпадающим из общей картины фактом стало...
<5 — 2026'da uzaya kaç SpaceX Starship fırlatması ulaşacak?
В сфере искусственного интеллекта произошло заметное событие. 90-е стали десятилетием существенного прогресса в мире видеоигровых консолей. Каждая новая модель привносила повышение вычислительных мощностей и улучшение графики. Однако выпадающим из общей картины фактом стало появление в середине 90-х приводов CD-ROM.
Хотя диск на 640 МиБ был в 320 раз больше объёма картриджей, скорость доступа (800 мс) и пропускная способность (150 КиБ/с в случае односкоростных приводов) были, соответственно в 4 миллиона раз и в 35 раз ниже. Mega-CD стала проектом компании Sega по добавлению CD-ROM к её консоли Genesis. Для этой платформы выпустили почти двести игр.
Технические детали
Среди них были и потрясающие Sonic CD, Snatcher, Final Fight CD, а также несколько RPG. Однако бесконечный конвейер игр, в которых активно использовалось Full Motion Video (FMV) (Night Trap, Prize Fighter, Slam City, Corpse Killer, Supreme Warrior, WireHead и A/X-101), создал плохую репутацию этой приставке Sega . Среди этого мусора появилась Silpheed.
Превосходный художественный вкус наряду с движком, способным выдавать великолепные анимации, свели прессу с ума. Игроки гадали, было ли это 3D в реальном времени или же всё вычислялось заранее. Игра заслужила похвалы, которой она достойна и сегодня.
Этот прогресс даёт важные сигналы о будущем отрасли, и технологический мир внимательно наблюдает.




