
Открыл бету AI-Мастера для D&D. Главная проблема оказалась не в кубиках, а в памяти
sunm8 58 минут назад Открыл бету AI-Мастера для D&D. Главная проблема оказалась не в кубиках, а в памяти Средний 5 мин 2K Искусственный интеллект Программирование * Python * Разработка игр * Игры и игровые консоли Кейс...
Anthropic — What company has the best second artificial intelligence model at the end of June?
В сфере искусственного интеллекта произошло заметное событие. sunm8 58 минут назад Открыл бету AI-Мастера для D&D. Главная проблема оказалась не в кубиках, а в памяти Средний 5 мин 2K Искусственный интеллект Программирование * Python * Разработка игр * Игры и игровые консоли Кейс Что значит «открыть ОБТ» для пет-проектаЧтобы тестеры реально играли, а не упёрлись в платный барьер на втором ходу, я раздал всем стартовый бонус внутренней валюты — маны. Хватает примерно на сотню ходов.
Логика простая: дайте человеку пройти достаточно, чтобы он наткнулся на настоящие проблемы игры, а не на «закончились бесплатные попытки, платите». Цифры первых днейВот что показал дашборд OpenRouter с момента запуска:32 тысячи запросов к моделям91,4 миллиона токеновСтатистика запросов 13. 06Оговорюсь сразу, это важно.
Технические детали
Это не «аудитория» и не доказательство успеха. Это техническая нагрузка от людей, которые зашли пощупать сырой проект. Интересны цифры другим: один ход игрока — это не один запрос к нейросети, под капотом целая цепочка вызовов.
И вот эти 91 миллион токенов за несколько дней очень доходчиво объясняют, почему я нервно смотрю на счёт и почему добрая половина работы — резать лишние вызовы, а не добавлять новые. Почему наивная нейросеть — плохой МастерЕсли просто посадить языковую модель водить D&D, выйдет беда. И беда предсказуемая.
Во-первых, модель не знает правил — она их имитирует. Просишь бросить кубик — «бросает» удобное число. Атака, урон, спасбросок: всё на глаз, лишь бы складно.
Отраслевые последствия
Во-вторых, нейросеть патологически добрая. Она с удовольствием выдаст тебе тысячу золота за то, что ты храбро посмотрел на гоблина. Похвалит за всё, наградит за ничто, баланс снесёт за пару сцен.
Это я лечил ещё до ОБТ, и на старте оно уже работало. Рядом с прозой стоит детерминированный движок D&D 5e. Кости, проверки навыков, инициатива, урон, слоты заклинаний, спасброски от смерти — это считает код по правилам, а не выдумывает нейросеть.
Модель отвечает за художественную часть, движок — за физическую правду. Ошибся в бою — получил по щам по-настоящему, а не по настроению Мастера. За эту часть я был спокоен.
Событие, по словам экспертов, усилит конкуренцию в сфере ИИ.




