
Рассказ про то, как я увеличил количество вишлистов моей игры в 2 раза за время фестиваля в Steam
RokDooM 17 минут назад Рассказ про то, как я увеличил количество вишлистов моей игры в 2 раза за время фестиваля в Steam Простой 10 мин 604 Разработка игр * Продвижение игр * Unity * Управление продуктом * Конференции...
Anthropic — What company has the best second artificial intelligence model at the end of June?
В сфере искусственного интеллекта произошло заметное событие. RokDooM 17 минут назад Рассказ про то, как я увеличил количество вишлистов моей игры в 2 раза за время фестиваля в Steam Простой 10 мин 604 Разработка игр * Продвижение игр * Unity * Управление продуктом * Конференции Хороший заголовок, да? Тем более в нём нет ни слова неправды. И очень оптимистичный.
Правда, это всего-навсего чистейший кликбейт (правдивый, но искажающий суть заголовок), и на самом деле статья будет посвящена рассказу о том, как я всё про… фукал (другое слово точнее передавало бы суть) за время фестиваля в Steam. Но обо всём по порядку. (вот прям просился этот мем.
Технические детали
Не смог удержаться)В своей более ранней статье я озвучивал мысль, что очень важно учиться не только на примере успешных людей, но и, не менее важно, учиться на примере тех, кто не смог или сделал что-то плохо ( Как мне кажется, эта статья будет прекрасным обучающим пособием о том, как НЕ надо готовить свою игру к фестивалю игр и к релизу демо-версии. Надеюсь, это поможет хоть кому-то не допустить тех ошибок, которые сделал я. Что за фестиваль-то такой?
04 по 11 мая в Steam проходил тематический фестиваль построения колод. Сам по себе фестиваль узкоспециализированный, не слишком важный для большинства игроков (у колодостроительных игр не такая большая аудитория), но он важен для тех, чьи игры попадают на этот фестиваль (как и все тематические фестивали), т. в нём не такая большая конкуренция из-за специфики фестиваля и возможности привлечь именно целевую аудиторию.
моя игра полностью соответствует критериям фестиваля (коллекционная карточная игра Tank General), то, как только появилась возможность, я сразу подал заявку на участие в фестивале и, естественно, готовиться к нему не стал, т. до его проведения было ещё достаточно много времени, а у меня и текущей работы по доведению игры было навалом. Но потихоньку май приближался, и я понимал, что пора уже готовиться непосредственно к фестивалю, и поставил для себя следующие сроки: до середины апреля я занимаюсь подготовкой демо-версии для фестиваля, а с середины апреля уже начинаю подготовку к «успешному» проведению самого фестиваля.
Отраслевые последствия
Это был мой первый фестиваль, не говоря уже о том, что это был мой первый тематический фестиваль. Но, как мне казалось, теоретически я понимал, что надо делать, т. заранее посмотрел видео на YouTube о том, как стоит готовиться к фестивалю, и думал, что смогу подготовиться.
А что могло пойти не так? А всё могло пойти не так. Получился почти идеальный пример закона Мёрфи: «Если что-то может пойти не так, оно пойдёт не так».
Да еще всё это помножилось на мою тупость. Началось всё с того, что 10 апреля я наткнулся на список конференций по инди-играм, проводимых на постсоветском пространстве, и среди них увидел, что 22 апреля проводится конференция «Игровая индустрия 2026» в Минске, а приём заявок ещё не окончен.
Этот прогресс даёт важные сигналы о будущем отрасли, и технологический мир внимательно наблюдает.





